Empiezo esta entrada con una pregunta: ¿Por qué jugamos a los llamados "social games"?. Que hace que este tipo de aplicaciones sea la que más éxito tenga en plataformas sociales como Facebook, al punto de ser exportadas a otros formatos como los del móvil. Sin duda es una sector el de los "social games" en aumento, tanto de empresas como de juegos. Progresivamente van apareciendo juegos de distintos tipos, muchos de ellos parecidos como ya he comentado en anteriores entradas. Pero lo curioso es que salen juegos como setas...
Si analizamos por tipologías nos encontramos: a los cuidadores de granjas (Farmville, Country Story, Farm Town), simulacion en creación de ciudades al estilo los Sims (CityVille) o pasear por una ciudad ya construida (YoVille) al estilo de Second Life, construirnos varios zoológicos con montones de animales exóticos (Zoo Word), consentir a una mascota comprandole multitud de objetos (Pet Society, PetVille), tener un restaurante maravilloso donde servir multitud de platos diferentes (Restaurant City, Cafe World)... Y podríamos seguir una lista casi interminable de títulos diversos y menos conocidos pero con un número importante de seguidores: Fashion World, Baking Life, FishVille, My Kingdom, Kingdoms of Camelot, Birdland...
Pero porque cada vez más usuarios se vician por decirlo de alguna manera a este tipo de juegos. El juego CityVille tiene actualmente la friolera de 88 millones de usuarios activos, lo que le convierte en el más exitoso hasta el momento. ¿Pero su éxito se debe a una evolución de los anteriores y de la empresa de la cual proviene: Zynga, o se debe a que el juego es verdaderamente bueno para atraer a tanta gente y tan diversa?. Pués el debate esta servido. A ver como evoluciona; si los usuarios aumentan o disminuyen... Personalmente tengo más de 50 requests del juego y no paran de enviarme invitaciones para agregar a vecinos. Aunque estoy en la fase de experimentación inicial, esperaré a jugar más para dedicarle una entrada solo a él, ;).
MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
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