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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
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domingo, 31 de julio de 2011

Pet Society se va de crucero

©Playfish  "Mon Petit Cheri Poolside Outfit"
Aunque ayer llovió en Barcelona a base de bien, y el clima está siendo bastante inestable para ser verano, se nota en el ambiente que viene agosto y muchos se van de vacaciones a lugares varios. Las opciones son muchas y las propuestas diversas: crucero por las islas griegas, hotel de lujo en el Caribe, circuito por Marruecos... está difícil la cosa, aunque en "Pet Society", lo tienen claro, todos de crucero!. Y no uno cualquiera, sino de lujo total con toda clase de comodidades para disfrutar y olvidarse por unos días de la rutina diaria y de algunos espécimenes que nos hacen la vida menos grata.

©Playfish "Calypso Tropical Singer"
©Playfish "Calypso Guitarist"
Como es un crucero para sibaritas y de élite, los objetos también lo son, así que vete preparando para ahorrar, adquirir items de valor para poder ser intercambiados a buen precio o por otros más valiosos, e incluso de "cash", porque vienen muchos objetos de este último tipo. Por esa razón, si no quieres utilizar dinero real, vete haciendo a la idea de utilizar trucos o adquirir como digo, items susceptibles en ser cambiados a buen recaudo. La Boutique de "Pet Society" ha incorporado bellos coleccionables a añadir a nuestra galería: pianos de cola, graciosos peluches cantores, cajas de regalo con sorprendentes items, increíble papel de fondo y otras maravillas varías.
©Playfish  "Pink Baby Grand Piano"
Pero no te preocupes, si eres un usuario acostumbrado a comprar sólo con "coins", también hay un buen surtido de: alimentos diversos como los imprescindibles cócteles, coloridos obeliscos para la decoración de estancias, esculturas hechas con frutas, luces de diferentes colores, mobiliario acorde a un trasatlántico de grandes dimensiones, etc. No nos faltarán palmeras, sombrillas, tumbonas y toallas. Pero lo que de verdad me gusta de todo lo nuevo que viene es el vestuario de boutique o no. Este primero está compuesto por una magnífica peluca en recogido de color rojizo o rubio claro, como más nos guste, aunque como ya sabe el audaz jugador, podrá siempre tintarla a su gusto. El modelito se compone de bañador con gafas y bolso a juego, estilo Gucci, Channel o algo por el estilo, jajajaja... Para bolsillos más económicos tenemos el bikini rosa para ella y el conjunto bañador azul  para él, ambos con chanclas  a juego.

©Playfish "Life Saver"
Y es que siempre que oigo algo relacionado con un crucero, me viene a la memoria la repetida serie de los 80 ambientada en un crucero donde todo era diversión, paz y armonía, por algo se llamaba el barco del amor en la versión americana y "Vacaciones en mar" aquí. Cuando haga un crucero espero ver al idealizado capitán por algún lugar, así como al simpático camarero de color que me sirve una estupenda piña colada o el servicial médico dispuesto a todo lo que haga falta. Y es que, no hay nada como los recuerdos de infancia para idealizar las vacaciones... y más los cruceros de ensueño, tan ensalzados en nuestra cultura. Vaya, como en todo, también está la parte negativa... y es que me acaba de venir a la cabeza el "Titanic"... ¿Por qué será?.

sábado, 23 de julio de 2011

Charlie y su fábrica de chocolate empalagan a "Pet Society"

©Playfish   "Wacky Candymaker Plushie"
Ya tenemos el spoiler de la próxima semana (25 de julio) y de nuevo "Pet Society" siguiendo la estela de las anteriores temáticas en Pet Society, se basa en una película que a su vez se basa en una obra literaria de 1964. La novedad es que tenemos dos versiones cinematográficas, la de 1971 y 2005, la cual, dirigió el genial Tim Burton, con Johnny Depp de protagonista. Con pequeñas diferencias, tanto la obra original como sus recreaciones visuales son en el fondo una fabula ambientada en una fabrica de dulces, golosinas y chocolate. Con una moraleja clara: la bondad de corazón vence a la vanidad, la glotonería, la ambición y otros pecados capitales representados por pequeños diablillos. De esta manera el niño que enternece a Charlie, se queda con el premio real... algo inesperado, sacándolo de la pobreza a él y a toda su familia.

©Playfish  "Golden Ticket Chocolate Bar"
©Playfish  "Girl Candy Factory Helper Outfit"
El billete dorado escondido en la tableta de chocolate, representa los deseos de cualquier niño por ganar el pase a un lugar alucinante lleno de lo mejor que se puede comer y de lo más increíble que puedas encontrar. Un río de chocolate, unas gafas de chocolate, mobiliario de caramelo o galletas oreo, mmmmmmmmm, que rico. Y todo eso amenizado con los más extraños seres con melodías acordes, atenuando la expulsión de cada uno de los niños que acababan anticipadamente su visita. Playfish ha descubierto un filón con "Harry Potter" dedicándole 3 semanas seguidas, y han debido pensar, que basarse en grandes éxitos comerciales funciona. Ya lo hizo también con "El Señor de los Anillos". Esperemos que se siga la dinámica, aunque no tan seguida, de crear toda una serie de objetos inspirados en grandes películas basadas en libros. Aunque podemos ir más allá y recuperar los grandes clásicos: Dickens, Julio Verne, Agatha Christie... Ufff... Me imagino una semana dedicada a "Muerte en el Nilo" de Agatha Christie... ya se me ocurren unos cuantos items... pero no quiero dar ideas :P .
©Playfish  "Candy Land Wallpaper & Floor"
©Playfish   "Candy Factory Summoning Gramophone"

A destacar de los objetos que vienen, la hermosa gramola, al estilo retro, la cual, será díficil de conseguir, pues como item colaborativo, se necesita de la ayuda de los amigos o contactos para recibirlo, y el sistema no es nada dinámico. Invito a los desarrolladores a cambiarlo, por una simple publicación en el muro de Facebook, como antiguamente. A los jugadores se nos acumulan las peticiones de juegos, hasta sumarse si no se aceptan con asiduidad a cientos y cientos (yo tengo casi 600). Consecuentemente, las ayudas para conseguir items se pierden entre peticiones y peticiones virtuales que no se llegan a aceptar.

sábado, 16 de julio de 2011

Esa inagotable fuente de inspiración: Harry Potter de nuevo en "Pet Society" (3ªparte)

©Playfish  "Dark Wizards Mystery Outfits"
Increíble e insólito... pero la semana que viene veremos de nuevo la temática de Harry Potter en "Pet Society". Está visto que 7 libros y 8 películas dan para mucho y sino que se lo digan a los desarrolladores y diseñadores del juego. A partir del día 18 de julio, lunes, podremos disfrutar de esta tercera semana con nuevos items (algunos items disponibles a partir del jueves de la anterior semana). Si la primera semana estuvo dedicada a las primeras películas y personajes principales, así como la segunda semana al baile de invierno y personajes secundarios, esta semana se centra en el lado oscuro y todo aquello que conlleva en las llamadas "artes oscuras". De esta manera el escenario de tonos azulados de la semana actual dará paso a tonalidades negras y grises, combinadas con otras que potencien el lado misterioso de la magia. Los objetos también estarán envueltos de esa aureola de dramatismo y estilo gótico en algunos casos, como de fantasía y mitología en otros.

©Playfish "Dark Pet Lord Portrait"
©Playfish  
"Pet Eater Outfit"

En las cajas misteriosas tendremos nuevos items como una revista y un nuevo peluche de uno de los personajes que faltaba (el estudiante rubio, enemigo de Harry). Nueva caja misteriosa en Boutique con una interesante serpiente en su diseño, en ella encontraremos disfraces de diferentes personajes que faltaban centrados en el lado oscuro: la bruja aristócrata, el brujo loco, el profesor de las artes oscuras, etc., en total tenemos 6 diferentes. Por desgracia, solo se pueden adquirir por compra en "cash". Como item limitado tenemos el peluche del innombrable: el temible Lord Voldemort, el cual, durará 24 horas, y tendremos que ser avispados para no quedarnos sin él, pues el peluche aunque es bastante feo, promete como ítem de valor, para una sustanciosa venta.
©Playfish  
"Aristocrat witch"
©Playfish  
"Dark Sacred Diadem 
and Dark Sacred Ring"
También se incorporan los 2 últimos cuadros que faltaban para la colección, disponible uno sólo miércoles y jueves, y el otro (el retrato de Lord Voldemort petcustomizado) se entrega si se completa el resto de la colección. Como regalo gratis para los contactos: el peluche del profesor de las artes oscuras. A destacar el nuevo ítem de excavación, un increíble disfraz con mascara incluida. Completando los objetos de la Boutique, tenemos los bellos animales protectores, fantasmas, dragones de colores y habitaciones ocultas. Para los jugadores que no acostumbramos a pagar con dinero, tenemos también otros maravillosos items como ropa y complementos, de los cuales, destaca la impresionante diadema y anillo sagrados. Conjuntamente con más mobiliario siguiendo la línea de la semana actual, pero con un marcado estilo gótico y unas tonalidades más oscuras.
©Playfish  "Dark Sacred Cup"

©Playfish  
"Emerald Dragon"
Una semana sin duda variada, con items oscuros e items coloridos, con magos malignos y oscuros, algunos declarados y otros bien camuflados en almas bondadosas y gentiles... y otros ambiguos y malhumorados, pero buenos y dispuestos a ayudar, dándonos a entender constantemente que las apariencias engañan... como la vida misma. Con un peluche de una bruja loca, un cáliz dorado emulando al Santo Grial y el símbolo de la espada mágica a lo Excalibur entre otros: religión, mitología, literatura mágica... todo se mezcla y aparece inusitadamente en esta saga de jóvenes aprendices de hechiceros. Los fans de "Pet Society" disfrutarán con estos nuevos objetos a añadir a la colección. Y si a más a más son también fans de Harry Potter, ya ni te digo... :D

domingo, 10 de julio de 2011

El oscuro encanto de las granjas: FarmVille y compañía.


©Zynga   "FarmVille"
El director de cine, Buñuel, siempre elegía muy bien el título de sus películas. Elaborando en mi mente esta entrada antes de empezar a escribirla, he relacionado su famoso film: "El discreto encanto de la burguesía" para cambiarlo por "El oscuro encanto de las granjas...". ¿Sorprendente asociación de ideas?, supongo que para algunos sí, para mi misma incluso, pero desde luego para mí es todo un oscuro misterio, el increíble magnetismo que despiertan los juegos basados en granjas en los usuarios de los juegos sociales. Son muchas las aplicaciones creadas en base a esta tipología. Las característica principal es la creación de una granja, con todo lo que conlleva: cultivo de plantas, hortalizas, frutos y otros vegetales varios, crianza de animales, construcción de edificaciones afines, etc. Aunque de todo esto, lo que más me llama la atención, es el gusto por este tipo de juegos que muchos usuarios cosmopolitas tienen. En un mundo cada vez más industrializado y deshumanizado en muchas ocasiones, donde la competitividad y el afán por poseer lo último en tecnología, así como vivir en un tipo de sociedad que fomenta el consumo rápido de bienes, es desde mi punto de vista sorprendente, el éxito que cosechan este tipo de juegos ambientados en la vida en el campo. En todos los juegos de granjas, el objetivo final es la creación de una increíble granja, y como cúspide de todo nuestro trabajo, si puede ser, mucho mejor que la del vecino. Incluso he llegado a leer en alguna opinión: "tengo unas 15 granjas diferentes, me relajan...".  :O
©Zynga   "FarmVille"
©Playfish   "Country Story"
El juego más famoso, aunque no el primero en ser creado, es sin duda: "FarmVille" de Zynga. Parece ser
©Zynga   "FarmVille"
que el origen en plataformas sociales de esta clase de aplicaciones, fue el juego "Farm Town" de la empresa Slashkey. Después salieron muchos más, centrados en la agricultura. Aunque "FarmVille" gano pronto la partida a "Farm Town", a pesar de ser en realidad, el impulsor real. Supongo que los desarrolladores de Zynga viendo el potencial, creó su exitoso juego, cuidando más el diseño y funcionalidades en el sistema. Y la prueba está en el número de usuarios activos entre un juego y otro. Mientras "Farm Town" tiene en la actualidad alrededor de 1.700.000, "FarmVille" lo supera con creces, llegando a los casi 38 millones. Los otros juegos de granjas no alcanzan en ningún caso esta cantidad, para algo es el juego número 2 en el ranking general de juegos, superado sólo por otro juego de la misma empresa: "CityVille". Si al contrario de mí, te encantan este tipo de dinámicas, de crear un huerto y plantar todo tipo de productos, puedes curiosear otros, pues como comento los hay, y muchos. Quizás es una de las tipologías de juegos con más versiones. "Amigos de la granja" ha cambiado el nombre por "La Granja", juego con una comunidad latina activa de unos 600 mil usuarios. Curioso como muchos de ellos manifiestan su desesperación en algunas páginas, cuando no encuentran el juego por el cambio de nombre. Similar en cifras se mueve el juego: "Farmandia". Playfish desarrolla su "Country story" siguiendo el estilo de diseño tanto de objetos como de personajes al que nos tiene acostumbrados, con 1 millón y medio de usuarios activos al mes. Un pocos más de usuarios encontramos en "Country Life".

©Wooga   "Monster World"
Aunque, encontramos otros juegos que no sólo se basan en las pautas de los juegos de granjas sino que mezclan y combinan otras. Ejemplos claros son: "Gourmet Ranch" de la empresa Rockyou, la misma que desarrolla "Zoo World" y el magnífico "Zoo World 2". Aquí no sólo cultivaremos nuestros productos sino que podremos servirlos en nuestro restaurante de carretera. La cantidad de usuarios no es nada desdeñable: 1.7000.000 al mes. De la empresa alemana Wooga, tenemos la original propuesta: "Monster World". En ella se combina la creación de una granja un tanto especial con el cuidado de una mascota, aunque no un dulce pet, sino un simpático monstruito, que se dedica a plantar diamantes, caramelos y otras chucherías varías. La originalidad de este juego se merece los casi 9 millones de usuarios activos que tiene al mes. Por último, mencionar la granja al estilo hippie: "Pot Farm", cuyos casi 1 millón de usuarios mensuales se dedican a plantar otras substancias... por llamarlo de alguna manera ;) .

sábado, 9 de julio de 2011

Harry Potter en Pet Society: el baile de invierno (2ª parte)

©Playfish   "Winter Ball Garden Bench"
©Playfish
"Winter Ball Chandeleir"
Esta semana próxima como la anterior está dedicada a Harry Potter. Si la anterior daba preferencia a los personajes principales, así como a sus atuendos, esta semana está dedicada a sus personajes secundarios, pero no por ello de menor importancia. Aprovechando que el 15 de julio es el estreno mundial para todo el resto de mortales que no pudieron asistir a la "premiere" en Londres celebrada el 7 de julio, el equipo de Playfish no ha querido dejar el tema a un lado. Parece que ellos mismos han oído mis deseos de dar protagonismo a los otros personajes de esta famosa saga en el diseño de items. Por esa razón, he creído interesante desarrollar esta entrada como 2ª parte a la anterior dedicada también a este hechicero de origen británico. Es raro que en el juego se dediquen 2 semanas seguidas al mismo tema, casi extraordinario, pero como ya he comentado en alguna ocasión, la empresa es de origen también británico y se entiende su debilidad por Harry Potter.

©Playfish   "Winter Ball Staircase"
©Playfish
Disfraz de "Journalist Witch"
Investigando el spoiler (hay que tener en cuenta que los items todavía no están disponibles, hasta el próximo lunes) de la semana que empieza el 11 de julio, puedo observar a simple vista que resultan más atractivos que los anteriores. En principio el mobiliario al estilo medieval que predominaba en la anterior semana ha sido sustituido por otros más atrayente y con algo más de colorido. Las tonalidades marrones, propias de la época medieval, han cambiado por otras azuladas, al estilo mágico de los cuentos de hadas. La razón: la presencia del llamado "Winter ball" o baile de invierno, aparecido en alguna de las películas, y a partir del cual, se ha diseñado toda una serie de mobiliario en "Pet Society". Además podemos comprar los diferentes disfraces de los secundarios más malvados o de los aliados que ayudan a Harry a luchar contra las fuerzas del mal. Nuestra mascota se verá estupenda con alguno de estos trajes, que habrás de comprar con dinero, pues vienen en cajas azules llamadas: "Wizard Allies" y cómo el resto de items de "cash" sólo pueden ser adquiridos en la "Boutique".
©Playfish
Disfraz de "Headmaster"
Otros items a destacar son los retratos: "Voluptous Pet Portrait" disponible en "Market" sólo un día a la semana y el otro cuadro: "Smart Wizard Portrait" disponible el miercoles y jueves en la "Boutique". Si quieres adquirir alguno de ellos, has de estar atento. La idea es comprar más de uno de estos items para luego venderlos a otros usuarios por una cantidad sustancial, al lenguaje monetario del juego. Con los beneficios nos podemos hacer con algún item de "cash" intercambiado por otro usuario despistado, que se olvido de adquirirlo. "Pet Society" es además de un juego de mascotas, toda una comunidad de usuarios fascinada por unos objetos a vender, intercambiar y obtener como si de una colección real se tratará.

©Playfish
"Moaning Ghost Toilet"
Sin duda, me gustan mucho más los próximos items que los de la semana actual. Se han acordado del personaje para mi gusto más enigmático e inquietante de toda la saga: la niña fantasma del lavabo. Y como ese detalle hay más: el pez llamado "Phoenixfish", supongo que en referencia a una de las películas con el mismo nombre; la tienda de hechizos, las criaturas mitológicas ("Hippogriff"), los peluches de personajes secundarios ("Dog Wizard Plushie", "Headmaster Wizard Plushie"...)... Curiosas las nuevas "poos": "Evil Snake Poo", "Floating Candle Poo" y la "Red Potion Poo". Para las nenas, algo insólito (o yo no recuerdo) para nuestro vestuario: pendientes ("Winter Prom Earrings") y el peluche de la misteriosa Luna con ellos puestos: "Loony Witch Plush". En la ruleta diaria, las alas de mariposa se han cambiado por variados cactus. Por último, comentar con más concreción toda la colección, antes mencionada, de muebles inspirados en el "Winter Ball": un maravilloso banco, un templete, un arco, una farola, una bella escultura de hielo, un árbol, etc., todos ellos con magníficas tonalidades azuladas, los cuales, colocados en los jardines darán un aire de distinción mágica y a la vez de elegancia. Para los interiores: una increíble lampara, cortinas, luces inspiradas en estalactitas, la majestuosa escalinata, y demás hermoso mobiliario. Y sí como en mi caso, tenemos preferencia por las vidrieras, también disponemos de una basada en una sirena. No podemos olvidarnos en todo baile de etiqueta, los trajes tanto para él como para ella.... Qué la música suene y comience el baile!

martes, 5 de julio de 2011

La fiebre de Harry Potter también en "Pet Society" (1a parte)

©Playfish
Bica caracterizada a lo Harry Potter
Haciendo gala de las preferencias que tiene la empresa Playfish por los recursos literarios, como ha quedado demostrado en varias de mis entradas anteriores ("El Señor de los Anillos", Cuentos de siempre). Esta semana en "Pet Society", no podía faltar la temática de moda mundial, en lo que se refiere a novedades cinematográficas: la obra prima y a la vez cumbre de la autora británica J.K. Rowling. Después de 7 libros, que durante años han hecho las delicias de sus fans, además de otras 7 películas también magníficas y muy bien ambientadas por diversos directores, nos encontramos a la espera del ansiado colofón de la historia. Es cierto, que muchos que han leído el libro ya lo saben, pero verlo en el cine siempre es otra cosa, y más si es una buena película. Por tanto, la fiebre actual de Harry Potter nos llega en forma de sesiones maratonianas con la proyección de todas sus películas antes del estreno del apoteósico final, acompañado en todo momento de todo tipo de merchandising: disfraces, amuletos, objetos personalizados, etc. "Pet Society" se ha aliado con toda esta fiebre mediática para ofrecer a sus fieles usuarios toda una serie de objetos inspirados en las aventuras de este insólito héroe.
©Playfish   Bica en casa del alcalde con los objetos semanales
©Playfish   Peluches
A Harry Potter, el actor, lo hemos visto crecer en pantalla, así como al resto de actores, por eso no es difícil recrear en el juego todo tipo de objetos, desde peluches con sus caritas infantiles a todo tipo de items. Esta semana en total se han diseñado para la temática un total de 109. ¿Cómo lo sé?, pues consultado la increíble base de datos del catalogo publicado en la magnífica web: pet-book, la cual, ya he mencionado en alguna ocasión. Haciendo un resumen rápido tenemos los peluches de los tres protagonistas: Harry Potter (Daniel Radcliffe), Hermione Granger (Emma Watson) y Ron Weasley (Rupert Grint); todo tipo de decoración inspirada en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería;  objetos imprescindibles para un mago cómo su escoba; el uniforme también de mago; pociones mágicas; la mascota de Harry: el búho; así como objetos que no se olvidan cómo el coche ázul volador o  el tren "Pawarts Express" (en lugar de"Expreso de Hogwarts") del anden 9 y 3/4 que enlaza el mundo mágico, y cuyos protagonistas dejan por unos meses en su estancia escolar, su vida muggle o no mágica. Lugar importante, ya que la autora se inspiro en esta obra, mientras esperaba en la parada King Cross, al tren que siempre llegaba con retraso. Y donde una licenciada en literatura en paro y madre soltera, dejaba volar la imaginación para olvidarse por un rato de su problemática situación, que sin duda, fue resuelta con creces por este hito literario, convirtiéndola en una de las mujeres más ricas del planeta.
©Playfish   Bica en casa del alcalde con los objetos semanales
¿Qué hecho en falta?, pues creo que se podrían haber hecho más objetos centrados en los otros personajes, también bastante emblemáticos de la saga aunque secundarios cómo: el malvado Voldemort, los profesores Dumbledore, Hagrid, Lupin y McGonagall o en su padrino, Sirius Black. El 7 de julio se estrena en Londres la esperada película, donde sólo unos privilegiados tendrán el honor de asistir. El resto de mortales tendrá que esperar al 15 de julio para ver, por fin, el final, espero apoteósico, de este discreto pero sabio personaje. Porque aunque parezca mentira, yo no he sido capaz de leerme ninguno de esos libros... he preferido sentarme cómodamente en la oscuridad de las salas y sumergirme en todo un mundo de fantasía... Y mi pet Bica, caracterizada como maga, esta contentísima porque parece una brujita de verdad y todo. ;)

sábado, 2 de julio de 2011

Clonando a CityVille de Zynga

Cómo ya quedó reflejado en una anterior entrada, en la cual, trataba sobre el tema de la copia en los llamados juegos sociales en Facebook, vemos como ya no es la empresa Zynga la que esta en el ojo del huracán, sino que es ésta misma la que se siente amenazada. En un par de años, hemos observado como esta empresa, muy audazmente ha sabido escoger, a partir del análisis de los buenos resultados de otras empresas dedicadas al sector del videojuego en plataformas sociales, aquello que le había resultado generador de beneficios para aplicarlo en la creación de nuevos juegos. Por eso en muchos de sus juegos se intuye una serie de analogías con empresas como Playfish, y otras de menor renombre, pero creadoras anteriores de juegos que han servido de base ideológica de famosos títulos de Zynga. En el anterior link, que enlazo, a una entrada del propio blog, ya se mencionan los juegos: FarmVille, PetVille o CafeWorld, como productos similares a otros juegos ya desarrollados y anteriormente creados. Así cómo en otra entrada, trato el tema de las similitudes entre CityVille y el famoso juego "SimCity", origen del exitoso: "The Sims" y del cual Playfish, se ha inspirado, en la creación de su próximo lanzamiento: "The Sims social".

©Vostu   "MegaCity"

©Zynga   "CityVille"
Pero paradójicamente, las tornas han cambiado y ahora es Zynga el que observa como empresas de diversas partes del mundo, analizan sus juegos y se inspiran o los copían, en algunos casos, descaradamente. Por eso, no es raro, que Mark Pincus, fundador de Zynga, haya demandado ya a alguna de estas empresas, cómo es el caso de Vostu. CityVille se ha convertido en el juego con más éxito hasta el momento de los desarrollados en Facebook, así como en otras plataformas. Los jugadores activos mensuales que alcanza son actualmente alrededor de los 90 millones. En pocos días, desde su lanzamiento a finales del 2010, consiguió desbancar a su predecesor: FarmVille. CityVille puede cosechar críticas, cómo las expuestas por mi misma, en la entrada donde queda constancia que los juegos sociales no son un juego de niños, pero es apabullante su éxito no sólo por la multitud de adeptos que tiene, sino también por la desorbitada cantidad de beneficios que genera. En tono de humor (que algunos no captaron :D), en otra anterior entrada, analizaba el magnetismo que genera CityVille entre los usuarios y a su vez el estrés que produce. Por todas estas razones, la joya del imperio, por llamarlo de alguna manera, resulta un caramelo muy apetitoso para empresas ansiosas de generar dinero en poco tiempo, con poco esfuerzo y con poca mano de obra. El resultado son juegos como el escandaloso clon: "MegaCity" de la compañía brasileña Vostu. Cómo se pueden ver en las imágenes que ilustran la entrada, tanto la interfaz, como la colocación de botones, el diseño del espacio, los items e incluso las acciones son exactamente igual. En este caso, en lugar de Samantha, nos guía un gordinflón alcalde, al estilo de los nuevos ricachones carentes de cultura, inspirado seguramente en algun caso real, que sin duda, los hay, a miles.

©Quepasa Games  "Wonderful City Rio" o "Cidade Maravilhosa"
Pero esto no acaba aquí, también tenemos otra inspirada copía con un estilo más elaborado y un poco más trabajado. Me refiero a "Wonderful City Rio" o en portugués, "Cidade Maravilhosa" de la compañía: "Quepasa  Games" con "Mentez LLC" cómo anunciante líder de juegos sociales en Brasil. En este caso, existe la colaboración y ayuda mútua, pues esta empresa comercializa las tarjetas de juego Zynga, para comprar items virtuales, distribuidas por Brasil y el resto del mercado latinoaméricano. Cuando se abre el juego, en lugar de Samantha, es Leticía con unos rasgos marcadamente brasileños, la que nos introduce en el juego. De fondo, tenemos una maravillosa melodía que ya nos sumerge en el ambiente cálido de las famosas playas de Ipanema y Copacabana. La gráfica también resulta bastante atractiva, y una llamativa versión del Cristo Redentor de Rio de Janeiro, da la bienvenida al jugador. Estos acuerdos entre empresas son interesantes desde el punto de vista de poder atraer a más usuarios, en este caso del sector Latinoaméricano, aproximando más al jugador con su propia ciudad, la cual, ha personalizado el juego. Quién sabe si dentro de poco, podremos ver más versiones de CityVille localizadas en emblemáticas ciudades como: París, Roma, New York o Barcelona, que es la mía propia, y sería todo un detalle, ;D.