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sábado, 30 de noviembre de 2013

Revival de Pet Society: Para Nostálgicos


©EA Playfish "Pet Society". Pet customizada a lo Lady Gaga
 con su famoso traje elaborado con chuletas de carne
El emblemático juego "Pet Society" cerró sus puertas en junio de este 2013 para disgusto de sus más fieles jugadores. Ningún movimiento en protesta, de los tantos generados en la red, consiguió cambiar de parecer a los directivos de la todopoderosa pero también desprestigiada: EA. Electronic Arts, lo tenía muy claro desde el principio, pese a las suplicas, cartas, reclamaciones y llamamientos desesperados de los fans de "Pet Society" más acérrimos, la desaparición del juego era inevitable para la empresa. Aunque pasados unos 6 meses, podemos observar la estela de la aplicación que perdura todavía hoy por la red. No hay más que fijarse en la foto de perfil de usuarios de Facebook, que siguen utilizando la imagen de su mascota en el juego. Y quienes son aún más vehementes en su empeño y siguen con la lucha en diferentes páginas de Facebook y blogs. No hay más que visitar estos enlaces, liderados por una gran luchadora estadounidense por "Pet Society" : Selena Keerbs Inouye

©EA Playfish "Pet Society". Ponys a la venta.
Petition at Change.org: http://chn.ge/13MVq8c




Fan/Media page: www.facebook.com/PleaseSavePetSociety


Working group for active members: www.facebook.com/2SavePetSociety


©EA Playfish "Pet Society". Recreación de la escena "Blancanieves"

©EA Playfish "Pet Society". Items a la venta por usuario.
Sólo tienes que echarles un vistazo a las webs anteriores para comprobar que la lucha no ha terminado y es un largo camino con un fin indeterminado. Por ese motivo, porque todavía quedan rezagados muchos nostálgicos del juego, hago esta entrada, no sólo para informar, sino también para colocar esas imágenes que se quedaron en alguna carpeta con la etiqueta de "No Utilizado" del blog. Así que recuperamos todo aquello que fue para los jugadores "Pet Society": creatividad, relaciones entre jugadores, nuevos sistemas de intercambio, posibilidades infinitas, esperas de las temáticas semanales, etc. Y como no, la combinación imposible nunca publicada del traje de carne inspirado en Lady Gaga.  Las fotos son un tesoro: creaciones de usuarios, cómo vender los diferentes ponys, precios varios, objetos a la venta, items raros, fechas emblématicas, parecidos razonables, etc... Vamos que vas a disfrutar como un enano si eres de esos fans que echas de menos dedicar un rato diario, semanal o aunque fuera mensual, a todo aquello que ofrecía, quién sabe, si con fecha de retorno: "Pet Society".
©EA Playfish "Pet Society". Parecidos razonables.
©EA Playfish "Pet Society". Objetos a la venta o intercambiados entre usuarios.
    

martes, 26 de febrero de 2013

CastleVille: el simbolismo eterno de los cuentos


©Zynga "CastleVille"
Los cuentos de siempre son una gran fuente de inspiración como ya he comentado en otras entradas*. Seguramente porque conectan con sentimientos y emociones humanas profundas y básicas, más allá de épocas, culturas y edades. Las situaciones que aparecen en cada una de las narraciones son un símil de lo que podemos encontrar en las actividades cotidianas de la vida diaria, aplicables a cualquier sociedad. Por esa razón funcionan tan bien, aunque se transformen los escenarios, personajes o ambientaciones; la esencia en el fondo sigue siendo la misma: el conflicto y relaciones entre diferentes personajes esteriotípados con el resultado de la resolución (o no) de las diversas situaciones que se van planteando. Funciona también en las narraciones audiovisuales aplicadas a películas u otros formatos, como podría ser el videojuego. La identificación del héroe, la heroína, el villano, los ayudantes del villano, la hada madrina (o en su defecto cualquier personaje que ayude al héroe o heroína), así como otros personajes secundarios, es clara. El juego CastleVille recoge estos parámetros y los explota en forma de items, personajes y ambientación típica de cuento medieval.

©Zynga "CastleVille"

©Zynga "CastleVille". Detalle de ítem
Podemos elegir varios cuentos standard, por ejemplo: “Caperucita roja”, “La Cenicienta” y “Blancanieves y los 7 enanitos”. Evidentemente que están claras las tres heroínas. Las fuerzas del mal estan personificados en diferentes personajes: el lobo y la madrastra. Los personajes esperanzadores son el leñador en “Caperucita”, el hada madrina en “La Cenicienta” y los 7 enanitos en “Blancanieves”. Personajes que ayudan al villano, podrían ser las hermanastras de la “Cenicienta”, y otros personajes secundarios serían los ratones que le ayudan por ejemplo a elaborar su primer vestido para el baile o el incordiante gato de la madrastra que le estropea las faenas de la casa. Una vez identificados los caracteres principales, podemos definir la trama del relato, como la lucha entre fuerzas opuestas, normalmente el bien y el mal, y donde finalmente (al menos en los cuentos) sale ganando el bien. El éxito de este argumento trasladado a cualquier época, cultura y sociedad, es la apariencia que pueden adquirir estos personajes en la realidad aplicado a cualquier tipo de contexto: familiar, laboral, ocio... Por ejemplo escojamos de nuevo el cuento de la Cenicienta, trasladado al mundo laboral... seria aquella persona dentro del grupo, más brillante que otras, pero relegada a la sombra o a la descriminación (lo que comúnmente se llama mobbing), por parte de un jefe o superior (madrastra) para potenciar a otros empleados con menos aptitudes, así como aquellos trabajadores enchufados o que proporcionan otro tipo de influencias (algo que se lleva ahora tanto en este corrupto país) ... (en el cuento serían las hermanastras tontas y feas de Cenicienta). Aunque siempre podrán aparecer otros compañeros o alguna organización que defienda el derecho de los trabajadores en su defensa (hada madrina). De personajes secundarios también tenemos: los compañeros de trabajo aliados (ratones, pajarillos y otras criaturas que ayudan a Cenicienta) y los malmetedores, personificados en compañeros cotillas, que propagan falacias (gato que incordia). Como podemos ver en este ejemplo, los cuentos son una clara metáfora de cualquier aspecto de la vida diaria. En el cuento, Cenicienta es la que al final supera los obstáculos, dejando en evidencia a las fuerzas del mal, obteniendo la correspondiente recompensa: el cambio radical de sus condiciones de vida, por las que son justas y apropiadas a su calidad humana. En la vida real la recompensa en el ámbito laboral podría ser la promoción profesional.

©Zynga "CastleVille"
©Zynga "CastleVille". Personalización de Avatar
CastleVille de Zynga con más de 5 millones de usuarios (febrero del 2013) ha recuperado estas características, para realizar un juego ambientado en la época medieval, con princesas, leñadores, reyes, príncipes, etc... Con casas humildes repletas de animales de granja y huerto donde recolectar hortalizas varias, así como edificaciones más pudientes como castillos y palacios. Tampoco faltarán las criaturas fantásticas o mitológicas, así como los personajes y objetos emblemáticos. Los retos se irán acumulando como en otros juegos de la misma empresa. La gráfica se parece a ChefVille, recordemos que nacieron los dos en una misma etapa, después de éxitos como FarmVille y CityVille. La energía como es habitual, no dura mucho, y si quieres jugar mucho tiempo seguido habrás de ser paciente, esperar u otras opciones son visitar a tus contactos para adquirir diferentes elementos o comprar con dinero real. Los items también con una gráfica muy definida al igual que los avatares, serán de tipo gratuito o de tipo “cash”. Otros sólo se podrán obtener al ir avanzando niveles, pues se irán desbloqueando. A mejorar: el "zoom out" para poder una perspectiva más general y alejada tanto de nuestro propio reino como el de los contactos más avanzados.

*Otras entradas sobre "Los cuentos de siempre" tratadas en el Blog:

lunes, 14 de noviembre de 2011

Blancanieves está de moda... también en Pet Society.

©Walt Disney "Blancanieves y los siete enanitos"
©Playfish "Snow White Outfit"
"Blancanieves y los siete enanitos" fue el primer largometraje animado de Walt Disney estrenado en 1937 y todo un éxito sin precedentes tanto a nivel comercial, de crítica y público. Desde el punto de vista técnico supuso toda una revolución, así como en el artístico, con multitud de innovaciones, que impresionaron enormemente al espectador de la época. Desde entonces ha llovido mucho, y hemos visionado muchas versiones en todo tipo de formatos. Pero sin duda, las imágenes que forman parte del imaginario colectivo son las creadas por Disney, en su particular versión de este cuento, original de los hermanos Grimm, escrito en 1812.

Charlize Theron en "Snow White and the Huntsman" Imagen extraída de imdb.com
Hoy lunes, empieza para deleite de sus seguidores, la temática de esta narración infantil en el juego "Pet Society". Para los jugadores habituales del juego, ya saben, que no es la primera vez que se utiliza este tema, aunque de forma más secundaria, como quedó reflejado en la entrada dedicada a los cuentos de siempre versionados por Pet Society.
Julia Roberts en "Mirror, Mirror" Imagen extraída de imdb.com
Aquí ya explicaba la evidente debilidad por este tipo de relatos para inspirarse en la creación de items y la gran acogida por parte de los usuarios. Pero la elección de este cuento concreto no es casual... y es que Blancanieves como anticipo en el título... está de moda. ¿Por qué?, pues para el próximo año nos vienen dos cuidadas películas de Hollywood sobre esta princesa, su malvada madrastra, los enanitos, el príncipe y el cazador. Una se estrenará en marzo y la otra hacía junio del 2012.

Aunque los enfoques visuales de cada una de ellas sean totalmente opuestos, sus interpretes son de categoría.
Kristen Stewart en "Snow White and the Huntsman" Imagen extraída de imdb.com
Por un lado tenemos la colorista "Mirror, mirror" (Espejito, espejito...) con Lily Collins, en el papel de la angelical Blancanieves y a Julia Roberts, por cierto, con un vestuario increíble, como Maléfica, la malvada madrastra de Blancanieves. Su versión antagónica viene con "Snow White and the Huntsman" ("Blancanieves y la leyenda del cazador"),

Lily Collins en "Mirror, Mirror" Imagen extraída de imdb.com

con un ambiente más oscuro y misterioso. Viendo los carteles promocionales, me ha recordado a la Alicia de Tim Burton, y es que es del mismo productor... En este caso, tenemos a la protagonista de la saga de vampiros juveniles en "Crepúsculo": Kristen Stewart, como Blancanieves y a una imponente Charlize Theron en el papel de reina malvada. Sin duda, duelo de titanes entre grandes actrices, sobretodo, por parte de Julia Roberts y Charlize Theron. Habrá que esperar a su estreno para saber si hacen honor a la expectación creada.


©Lluïsa Díaz
Casualidad o no, en "Pet Society", se han hecho eco de la noticia y esta semana podremos disfrutar vistiendo a nuestro pet, con el vestuario de la dulce Blancanieves, de la cruel reina o su versión de vieja bruja, nunca mejor dicho, así como de príncipe para ellos. Como ítem colaborativo tenemos el famoso espejo de: "espejito, espejito mágico... ¿quin es la más bella de todo el reino?..."... y será complicado elegir... pues la rivalidad está servida.
©Playfish "Omniscient Mirror"

©Playfish "Mining Dwarfs"
Los enanitos se conseguirán a través de "cash" pues van  en la "Mining Dwarfs Set", donde curiosamente cada uno de ellos se identifica con una piedra preciosa diferente. Y no podía faltar el decorado típico del bosque de mágico, repleto de animales cantarines con pozo y todo incluido. Y es que, hasta yo misma sin saberlo me he disfrazado de reina malvada este Halloween y tengo que decir que el disfraz hace que te metas en el papel (aunque yo en lugar de Maléfica, me sentía la marquesa de "Aguila Roja", jajaja... así toda de negro con ese espectacular vestido de época con preciosas arañas en el estampado)... Por tanto, estas grandes actrices con ese magnífico vestuario no lo tendrán tan difícil para hacer una interpretación de Oscar. Y es que si tengo que elegir, prefiero el papel de la madrastra, pues resulta mucho más divertido... :D