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Mostrando entradas con la etiqueta Caperucita Roja. Mostrar todas las entradas
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martes, 26 de febrero de 2013

CastleVille: el simbolismo eterno de los cuentos


©Zynga "CastleVille"
Los cuentos de siempre son una gran fuente de inspiración como ya he comentado en otras entradas*. Seguramente porque conectan con sentimientos y emociones humanas profundas y básicas, más allá de épocas, culturas y edades. Las situaciones que aparecen en cada una de las narraciones son un símil de lo que podemos encontrar en las actividades cotidianas de la vida diaria, aplicables a cualquier sociedad. Por esa razón funcionan tan bien, aunque se transformen los escenarios, personajes o ambientaciones; la esencia en el fondo sigue siendo la misma: el conflicto y relaciones entre diferentes personajes esteriotípados con el resultado de la resolución (o no) de las diversas situaciones que se van planteando. Funciona también en las narraciones audiovisuales aplicadas a películas u otros formatos, como podría ser el videojuego. La identificación del héroe, la heroína, el villano, los ayudantes del villano, la hada madrina (o en su defecto cualquier personaje que ayude al héroe o heroína), así como otros personajes secundarios, es clara. El juego CastleVille recoge estos parámetros y los explota en forma de items, personajes y ambientación típica de cuento medieval.

©Zynga "CastleVille"

©Zynga "CastleVille". Detalle de ítem
Podemos elegir varios cuentos standard, por ejemplo: “Caperucita roja”, “La Cenicienta” y “Blancanieves y los 7 enanitos”. Evidentemente que están claras las tres heroínas. Las fuerzas del mal estan personificados en diferentes personajes: el lobo y la madrastra. Los personajes esperanzadores son el leñador en “Caperucita”, el hada madrina en “La Cenicienta” y los 7 enanitos en “Blancanieves”. Personajes que ayudan al villano, podrían ser las hermanastras de la “Cenicienta”, y otros personajes secundarios serían los ratones que le ayudan por ejemplo a elaborar su primer vestido para el baile o el incordiante gato de la madrastra que le estropea las faenas de la casa. Una vez identificados los caracteres principales, podemos definir la trama del relato, como la lucha entre fuerzas opuestas, normalmente el bien y el mal, y donde finalmente (al menos en los cuentos) sale ganando el bien. El éxito de este argumento trasladado a cualquier época, cultura y sociedad, es la apariencia que pueden adquirir estos personajes en la realidad aplicado a cualquier tipo de contexto: familiar, laboral, ocio... Por ejemplo escojamos de nuevo el cuento de la Cenicienta, trasladado al mundo laboral... seria aquella persona dentro del grupo, más brillante que otras, pero relegada a la sombra o a la descriminación (lo que comúnmente se llama mobbing), por parte de un jefe o superior (madrastra) para potenciar a otros empleados con menos aptitudes, así como aquellos trabajadores enchufados o que proporcionan otro tipo de influencias (algo que se lleva ahora tanto en este corrupto país) ... (en el cuento serían las hermanastras tontas y feas de Cenicienta). Aunque siempre podrán aparecer otros compañeros o alguna organización que defienda el derecho de los trabajadores en su defensa (hada madrina). De personajes secundarios también tenemos: los compañeros de trabajo aliados (ratones, pajarillos y otras criaturas que ayudan a Cenicienta) y los malmetedores, personificados en compañeros cotillas, que propagan falacias (gato que incordia). Como podemos ver en este ejemplo, los cuentos son una clara metáfora de cualquier aspecto de la vida diaria. En el cuento, Cenicienta es la que al final supera los obstáculos, dejando en evidencia a las fuerzas del mal, obteniendo la correspondiente recompensa: el cambio radical de sus condiciones de vida, por las que son justas y apropiadas a su calidad humana. En la vida real la recompensa en el ámbito laboral podría ser la promoción profesional.

©Zynga "CastleVille"
©Zynga "CastleVille". Personalización de Avatar
CastleVille de Zynga con más de 5 millones de usuarios (febrero del 2013) ha recuperado estas características, para realizar un juego ambientado en la época medieval, con princesas, leñadores, reyes, príncipes, etc... Con casas humildes repletas de animales de granja y huerto donde recolectar hortalizas varias, así como edificaciones más pudientes como castillos y palacios. Tampoco faltarán las criaturas fantásticas o mitológicas, así como los personajes y objetos emblemáticos. Los retos se irán acumulando como en otros juegos de la misma empresa. La gráfica se parece a ChefVille, recordemos que nacieron los dos en una misma etapa, después de éxitos como FarmVille y CityVille. La energía como es habitual, no dura mucho, y si quieres jugar mucho tiempo seguido habrás de ser paciente, esperar u otras opciones son visitar a tus contactos para adquirir diferentes elementos o comprar con dinero real. Los items también con una gráfica muy definida al igual que los avatares, serán de tipo gratuito o de tipo “cash”. Otros sólo se podrán obtener al ir avanzando niveles, pues se irán desbloqueando. A mejorar: el "zoom out" para poder una perspectiva más general y alejada tanto de nuestro propio reino como el de los contactos más avanzados.

*Otras entradas sobre "Los cuentos de siempre" tratadas en el Blog:

jueves, 26 de abril de 2012

Después de la crisis de ideas en Pet Society: Fábulas y más fábulas, por favor...

©EA Playfish "Pet Society"
Esta semana próxima en Pet Society viviremos una de las temáticas más socorridas: el mundo de los cuentos o fábulas, como la han titulado los desarrolladores. Y es que después de la crisis de ideas de las últimas temáticas, era de esperar que recurrieran al tópico que nunca falla: los cuentos o narrativas de siempre. Este tema ya lo he tratado en anteriores entradas, especialmente en una titulada: Cuentos de siempre versionados por Pet Society. En ella ya exponía, como para crear los items de algunas semanas en el juego, se había recurrido a los relatos del imaginario popular, común a todo tipo de culturas, puntos geográficos y dimensiones temporales. De la misma manera, hacía notar el buen resultado que esto generaba entre los usuarios, pues atraídos por los items basados en algo tan popular y entrañable, eran seguramente más atrayentes que los de otro tipo. Así que cuando la empresa se ve como en estos últimos días, en horas bajas de inspiración, recurren como último y efectivo recurso, al mundo de los maravillosos cuentos.

©2012Lluïsa Díaz. Candem Town, Ciberdog
©EA Playfish "Pet Society"

Después de la semana Easter, Pascua o el "Día de la Mona" (con huevos, conejitos y chocolatinas por todos lados), de Leyendas de la China (básicamente items inspirados en la película de Disney: Mulán),
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
de la empalagosa semana de los Cítricos (con kiwis, naranjas, limas y limones hasta en la sopa) y por último de la semana dedicada a la Oscuridad que aún podemos disfrutar, y algo más interesante que las anteriores, (con items rarísimos sin un hilo conductor lógico de relación entre ellos, bueno sí, a mí me recordó a la ropa y complementos de la marca "Ciberdog", con un estilo gótico psicodélico, por cierto, con una tienda en Candem Town, Londres, sorprendente, visitada hace poquito y que recomiendo a todos), cuya mayor gracia es verlos apagando la luz, los cuales, mejoran sustancialmente (Ah! y alguna bonita peluca corta en rosa claro).
©2009Lluïsa Díaz. El Alcázar de Segovia.
©EA Playfish "Pet Society"
Después de estas semanas sin pena ni gloria... por fín una con pies y cabeza... y como no, dedicada a algo tan conocido por todos: "Caperucita Roja", "Los 3 Cerditos" y otros items alusivos al mundo de la fantasía. Destaca el idealizado castillo Disney, dicen que inspirado en el Alcázar de Segovía... y no me extrañaría nada, porque es bellísimo. Además de otros emblemáticos items como la peluca del recogido rubio de Cenicienta; la flauta de "El flautista de Hamelin"; la cesta de manzanas rojas de la bruja malvada de Blancanieves; el sapito del charco, que en cualquier momento se puede convertir en el príncipe Azul, como item colaborativo, entre otros...
©EA Playfish "Pet Society"
Pero, sin duda, esta es una semana estrella en vestuario, especialmente porque hay un nuevo tipo de caja misterio: "Fable Mystery Outfit" al módico precio de 7 "cash". Y como no, podrás hacerte con el vestuario de personajes como Caperucita o el leñador, entre otros magníficos conjuntos.


Por último, destacar las maravillosas alas inspiradas en las hadas de los cuentos: "Fable Ethereal Wings". Pero estas últimas sólo se podrán conseguir en el nuevo punto del mapa de excavación como item raro, al igual que el castillo, que será el item a componer por partes. Por otro lado, el usuario no debe olvidar que si quiere hacerse con estos últimos items tendrá primero que acabar uno de los 3 items del "Crafing", pues es la única manera de desbloquear esa nueva localización. Y a ti... a qué te recuerda el león de la estatua... ¿¿¿a "Las crónicas de Narnia"???... todo es posible... Bienvenido al mundo de las fábulas... :)