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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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Mostrando entradas con la etiqueta Dragon City. Mostrar todas las entradas
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viernes, 22 de mayo de 2015

Ampliando el espacio... virtual

©Social Point Dragon City Puerta estelar
Una de las muchas cosas que tiene el mundo online o virtual es la eliminación de las barreras físicas. Numerosas páginas web se crean diariamente sin problemas de espacio. Las dimensiones a las que estamos acostumbrados en el mundo real desaparecen al ubicarnos mentalmente en un mundo más allá de la pantalla. Algo parecido podemos sentir en el espacio cerrado de un videojuego. Es más, si este juego se desarrolla en tiempo real multijugador la sensación se multiplica. Experiencias lúdicas en mundos pixelados como los de Second Life así lo atestiguan. El explorador jugador puede ubicarse en multitud de escenarios diferentes casi ilimitados.
©Social Point Dragon City Escenario base

Los juegos sociales, aunque con escenarios limitados en la mayoría de títulos, descubren con la evolución de vida del propio juego como es necesario ampliar el espacio para mejorar la dinámica del mismo. Pero no es problema, simplemente habrá que ampliar mediante software y un potente servidor, las nuevas pantallas. Los elementos virtuales como el espacio pueden ampliarse fácilmente y son parámetros directamente proporcionales en el mundo virtual. A más elementos diseñados y por colocar dentro del escenario, más pantallas necesitaremos. Esto mismo ya lo hemos experimentado los jugadores de juegos en Facebook, con juegos como CityVille o FarmVille que con el paso del tiempo, se ampliaron los espacios pues los jugadores tenían necesidad de colocar los muchos bienes virtuales acumulados en la galería. 

©Social Point Dragon City Nuevo escenario

Esto mismo ha ocurrido con dos juegos de Social Point: Dragon City y Monster Legends. Hace pocos meses los desarrolladores ampliaron los accesos virtuales a otros escenarios. Del mundo principal e inicial se ha sumado otro a partir de algo así como una puerta estelar, que al clickar sobre ella nos lleva a este nuevo universo. El acceso es similar a los dos juegos pero personalizados según el diseño de cada uno. En ambos casos, los dragones o los monstruos, según el juego, se expanden y es necesario que todos sean visibles; pues si los jugadores los consiguen quieren presumir de ellos y no tenerlos escondidos en sus galerías. Estas expansiones pixeladas en los juegos sociales son un indicio de cambios en el desarrollo y diseño de los juegos sociales en Facebook. Añadir más espacio virtual no será problema, simplemente ampliaremos en pixeles un mundo donde las coordenadas de tiempo y espacio desaparecen. No hará falta quitar algo para poner otra cosa o derribar lo que ya está para levantar otra construcción, cuando la anterior es totalmente viable. Tampoco será necesario malgastar dinero inconscientemente o respondiendo a los intereses de unos pocos... Además el usuario podrá llenarlo a su gusto dentro de los limites que sólo el propio juego impone... ;)

domingo, 5 de abril de 2015

Huevos de Pascua en "Social Gaming" 2015

©Social Point Dragon City
Estamos en plena Pascua y mañana podemos decir que celebramos su culminación máxima. Aunque las costumbres en los diferentes países pueden variar, si algo globaliza la festividad son los huevos de pascua principalmente, y luego: los conejos blancos, las cestas de mimbre, los colores suaves y demás detalles convertidos ya en comunes. Los "social games" como es habitual, en sus mecánicas incorporan estas festividades emblemáticas, siendo ésta una de las más exitosas.

Los cambios que se producen cada año en la integración de esta temática en los diferentes juegos es caso de observación y vale la pena analizar los mecanismos seguidos por los diferentes juegos de grandes empresas del sector. Aunque con diferente apariencia se pueden agrupar en los mismos tipos de recursos clasificados en varias clases. Tanto si eres un jugador que sigue los nuevos retos como si te acabas de enterar a través de esta entrada, no te preocupes, la mayoría de ellos se prologan en el tiempo algo más de una semana. Los factores son varios: los usuarios tendrán más posibilidades de alcanzar esos logros, superar retos, conseguir items especiales, etc. Además de prolongar la actividad del usuario centrado en esta actividad, si se siente atrapado por alcanzar cualquiera de las acciones mencionadas, su entrada al juego será diaria, pues lo ansiado es algo temporal que no estará siempre.

©Social Point Dragon City
Juegos con Pascual Virtual

En la Pascua 2015, se han elegido cinco juegos de tres empresas diferentes. Son los siguientes:

- Gamegos: Marketland y Cafeland
- Social Point: Dragon City y Monster Legends
- Catalyst Apps: Pet City

Si observamos los mecanismos por empresas, vemos como se parecen o se basan en características similares. Tanto Marketland como Cafeland crean actividades tipificadas como logros, retos, items en venta, con aspectos parecidos... Mientras que Dragon City y Monster Legends crean espacios donde entrar y conseguir diferentes items del juego. En Pet City, como la mayoria de juegos de la misma tipología, la baza más importante es la tienda con todo tipo de objetos customizados para la ocasión: tanto mobiliario, como vestuario, así como figuras decorativas... tanto para el propio usuario o para regalar a los contactos... Como es de imaginar, los artículos más especiales requieren dinero real. ¿Estas dispuest@ a conseguirlo?, en estas imágenes un anticipo.... y sólo depende de tu destreza... ;)

Marketland y Cafeland
©Gamegos Caféland
©Gamegos Marketland


©Gamegos Caféland
©Gamegos Caféland
©Gamegos Marketland
©Gamegos Marketland
©Gamegos Caféland
Dragon City y Monster Legends

©Social Point Dragon City
©Social Point Monsters Legends

 Pet City
©Catalyst Apps Pet City

viernes, 7 de noviembre de 2014

La semilla lúdica de Halloween 2014 en Facebook

©Catalyst Apps "Pet City"
Halloween llegó hace unos días a los juegos de Facebook y en algunos casos aún continúa. Cada vez empieza antes y dura más por la potencialidad del mismo. Festividades como ésta son uno de los grandes alicientes de estos juegos. En el blog se ha comentado este fenómeno en los últimos años y cómo estas celebraciones son implantadas en la narrativa no lineal de esta tipología de aplicaciones lúdicas. Para el usuario supone diversión por toda una serie de parámetros que se unen y para las empresas un motivo para incrementar el lado "premium" de estos juegos. El usuario motivado por el atractivo de algunos de los objetos diseñados e implementados en la misma dinámica y con coste en "cash", puede verse abocado a la compra también real. Esta adquisición puede ser para beneficio propio o muchas veces para regalar a sus contactos...

Referentes icónicos en Halloween 2014

©Gamegos "Marketland"
Pero, ¿qué nos ha ofrecido este año Halloween?, pues mucho y a veces más de lo mismo... Hemos visto clásicos: calabazas humanizadas (con expresiones varias), objetos relacionados con la narrativa de terror (tumbas, calaveras, ollas mágicas...), personajes afines (zombies, vampiros, fantasmas, brujas...) y en conclusión, todo un abanico de objetos virtuales a obtener, avatares a personalizar con ropa muchas veces de estilo gótico, así como decoración personalizada para la ocasión con el fín de ambientar nuestros espacios lo mejor posible.

©Catalyst Apps "Pet City"

En algunos juegos, a 7 de noviembre, ya ha finalizado el tópico y en muchos casos estamos inmersos en plena temática otoñal. Pero otros juegos como es el caso de "Pet City" nos encontramos con la prolongación del evento hasta finales de mes. El usuario hasta entonces podrá adquirir objetos de referencia en las tiendas virtuales correspondientes. ¿A qué es debido?, muy fácil... Al hecho que el jugador típico de este juegos de mascotas está motivado por el aspecto de personalización tanto de la mascota como del ambiente. Por ello, le encantará encontrar objetos, vestuario y decoración customizada con este tópico. Ver muñecos inspirados en personajes icónicos de la cinematografía de terror puede resultar un gran atractivo para ellos. En "Pet City" podemos encontrar replicas del inquietante protagonista de "Screem", del espeluznante personaje con sierra mecánica en mano de "La matanza de Texas" o del espantoso payaso asesino de "It" (Stephen King, 1986). Estos "vitual goods" serán motivo de deseo para los más apasionados seguidores del juego, que no dudaran en pagar por ellos, si no pueden conseguirlos por otras vías...

©Catalyst Apps "Pet City"
Sin embargo, los iconos que hemos ido viendo estos años en los juegos de Facebook con este esperado acontecimiento son muchos, procedentes no sólo de la literatura, también de los personajes construidos en todo tipo de productos audiovisuales, ya globalizados. Algunos ejemplos: toda la imaginaria visual construida por el autor Tim Burton, estilos góticos de referencia procedentes de clásicos del cine como "Nosferatu el vampiro" (Marnau, 1922) o "Drácula" (con versiones varias: Browing, 1931 - Coppola, 1992), así como personajes claves surgidos de series televisivas como "La familia Monster" (1964-66) (recuperada en el pograma televisivo mítico "La bola de cristal" (Lolo Rico, 1984-1988))  y de la misma época "La familia Adams" (1964-1966), serie convertida a película y actualizada hasta la saciedad, especialmente en los años 90.

©Social Point "Dragon City"

Quién sabe, puede que el año que viene te encuentres al entrar en Halloween en los juegos de Facebook, un inocente carrito de bebe que sin razón alguna se mueve solo... algo así como el aparecido en "La semilla del diablo" (Polanski, 1968)... Por si acaso, estate atent@...

sábado, 30 de noviembre de 2013

Mejoras en Dragon City

©Social Point "Dragon City"
Noviembre nos viene con sorpresas en los juegos sociales de Facebook, y una de ellas, de las más esperadas por los jugadores. Me refiero a las mejoras en Dragon City. Tan deseadas como necesarias. El mundo de los dragones, cómo ya he indicado en alguna otra ocasión, y en varias entradas, no tiene limite. Por esa razón, el número indefinido de dragones se expande con facilidad y es necesario la creación de otros terrenos donde ubicarlos. Así que ya tenemos dos expansiones más dentro del espacio del juego. Lo difícil será conseguirlas, si no queremos rascarnos el bolsillo. Ya sabes, tendrás que acumular gemas, por las dos vías más sencillas: en el "Stadium" y en las batallas contra dragones de otros jugadores. La primera expansión no será muy costosa de conseguir, pero la segunda requerirá de tiempo y perseverancia.

©Social Point "Dragon City"
También hay una expansión no sólo a nivel de espacio sino también de elementos y por tanto, de dragones. Los nuevos elementos son: Luz y Batalla. Y por consiguiente si empezamos a enlazar dragones de los diferentes tipos, las combinaciones nos darán como resultado nuevas posibilidades, con un rico surtido de nuevos dragones diseñados. Pero eso no es todo, estas criaturas necesitaran de hábitats donde vivir. Así que el hábil jugador tendrá que ahorrar suficiente dinero del juego para poder adquirir los caros requerimientos de las nuevas formas de vida que circulan dentro de la dinámica del juego. Una manera ágil de comenzar es mezclando los puros de cada elemento nuevo con los puros de los elementos anteriores. Y no te olvides de mezclar aquellos considerados raros porque nunca se sabe que sorpresa está guardada dentro de cada huevo... y serán 11 hora con 59 minutos, o 23 horas con 59 minutos, o varios días de espera... ya sabes... :D

sábado, 7 de septiembre de 2013

El universo Dragon City se expande

©Social Point "Dragon City". "Red Deep Dragon"
El principal factor para que un juego social en Facebook no desaparezca es la evolución y la mejora constante de este tipo de juegos beta. Una vez encontrado un sistema de juego exitoso entre los usuarios, el siguiente paso es mantener su expectación. Jugar cada día y mantener una buena estadística a nivel mensual es fundamental, pues la competencia es muy elevada entre las diferentes propuestas del sector. El equipo de Social Point lo sabe y por eso una de sus bazas fundamentales es la creación constante de nuevos dragones en el famoso Dragon City. Cómo sabemos, el concepto de dragón es exprimido al máximo, en la búsqueda de nuevas criaturas que sorprendan a los jugadores. El apareamiento de dragones lo más extraños posibles, puede general un resultado más extraño todavía. Esa espera de saber que me encontraré en varías horas o incluso varios días, es la principal motivación mental del jugador que casi cada día abre el juego.

©Social Point "Dragon City". "Panzer Dragon"

Nuevos elementos


©Social Point "Dragon City"
En las últimas semanas el juego ha experimentado cambios importantes. El principal que conlleva otros secundarios es la ampliación de elementos: luz y guerra, sumados a los elementos iniciales: tierra, fuego, agua, naturaleza, electricidad, hielo, metal y oscuridad, además de los legendarios y puros. Principalmente se han expandido la galería de dragones, y consecuentemente de hábitats, entre otros aspectos. De esta manera, si comenzamos a aparear el dragón básico de luz (arcángel dragón) con el dragón básico puro u otros elementos básicos, podremos obtener nuevos dragones de la familia luz. Lo mismo ocurrirá con el dragón puro de la guerra. Hay también dos nuevos legendarios: Droconos y Nirobi. Si a todo ello vamos sumando las nuevas incorporaciones de dragones especiales, la familia se va extendiendo muchísimo, y más aún si contamos también las evoluciones. Así que el libro de dragones cuyo limite marca 201 dragones tendrá que ser ampliado considerablemente.
©Social Point "Dragon City". 
"Cerberus Dragon"
©Social Point "Dragon City". 
"Toxic Dragon"


©Social Point "Dragon City". "Droconos Dragon"
©Social Point "Dragon City".
"Meteor Dragon"





©Social Point "Dragon City". "Wurm Dragon"
©Social Point "Dragon City"
Nuevas funciones

©Social Point "Dragon City". "Narobi Legendary"
©Social Point "Dragon City". "WarTournement"

Otros alicientes de la dinámica del juego son las funciones un poco encubiertas para atraer nuevos jugadores. Los mismos usuarios son los encargados de reclutar entre sus contactos a jugadores potenciales. La recompensa son cinco gemas por nuevo jugador. También esta la función de reclutamiento, cada tres amigos reclutados como nuevos jugadores se puede elegir un dragón considerado especial y bastante valioso en número de gemas. Esto sin duda, proporciona mejoras para la empresa pues son posibles compradores e inversores de dinero real en el juego. Otras mejoras en la experiencia del jugador, las encontramos en los juegos secundarios incorporados cada cierto tiempo, en los cuales, se pueden obtener nuevos hábitats especiales así como dragones. El último fue el medieval y el castillo para la versión sólo en móvil. Otras maravillas: los huevos regalos, el mercado negro, el bonus diario de Deus, los torneos, las batallas, etc. algunos ya incluidos desde hace tiempo. En fin que la aventura continua y parece que para largo... ;)

©Social Point "Dragon City". "Bone Dragon"


martes, 27 de agosto de 2013

Monstruos variados con Monster Legends

©Social Point "Monster Legends"
Monster Legends es la última propuesta de Social Point. No se puede decir que sea un novedoso juego, pues utiliza la base conceptual así como gráfica de su hermano mellizo: Dragon City. La empresa muy hábil, y sabiendo del tirón de un juego donde la personalización del elemento dragón, es explotado hasta la saciedad, lo han aplicado a otro elemento siguiendo la misma fórmula. En este caso son los monstruos. La customización del elemento monstruo con su infinidad de posibilidades y variantes es la principal motivación del jugador. Basándose en la combinación de elementos y el resultado múltiple, los usuarios se convierten ya no en criadores de dragones, como traté en una entrada anterior, sino en creadores de monstruos.

©Social Point "Monster Legends"
©Social Point "Monster Legends"
Monster Legends y Dragon City

El espacio se sitúa también en bloques suspendidos donde parece ser que tenemos un ambiente más medieval. "Pandalf" en lugar de "Deus" será nuestro guía de iniciación y seguimiento durante nuestra aventura a través del juego. Curioso nombre, mezcla de dos personajes: "Gandalf" de "El Señor de los Anillos", con un vestuario similar y Kung Fu Panda, con una mirada y aspecto semejante al panda de los estudios Dreamworks. Pero esto sólo es un adelanto de las similitudes entre un juego y otro. La interfaz es casi igual en cuanto a la distribución de iconos, con la lista de retos a conseguir en la parte izquierda de la pantalla. Los elementos característicos son claramente una inspiración de los anteriores. La torre donde incubar los huevos es muy similar, así como también la zona de apareamiento o las granjas de comida. Los elementos y monstruos iniciales son la réplica de los respectivos elementos iniciales en Dragon City: Monstruo Planta, Monstruo Fuego y Monstruo Tierra. Como vemos, no se puede decir que el juego sea muy innovador.

¿Novedades?

©Social Point "Monster Legends"
Esta carencia de novedad en un juego que utiliza la misma dinámica de un antecesor así como los mismos parámetros en la consecución de los principales protagonistas, tiene ventajas y desventajas. Por un lado, esta claro que han descubierto una fórmula fácil, para aplicar a diferentes temáticas: Dragones, Monstruos... ¿qué será lo próximo?... Pero por otro lado, ésto ¿no resta personalidad a un juego como Dragon City que por sí solo tenía una identidad y un éxito comprobados?. Qué los dragones surjan de huevos no deja de ser creíble pues son reptiles y la mente humana ya los ha visualizado en otros productos de entretenimiento. Pero, ¿los monstruos quedan bien, que todos nazcan a través de un huevo?... creo que no... Podían haber sido algo más originales y haberse currado una torre u otra edificación que en lugar de huevos incubará otro tipo de elementos... Porque los monstruos tienen más pinta de mamíferos. En el libro de los Monstruos podemos observar a criaturas descendientes de monos, pandas, gatos, zorros, mofetas y otros seres varios... :P

domingo, 4 de agosto de 2013

El paraíso de dragones evoluciona con "Dragon City"

©Social Point "Dragon City"
Cómo he publicado en otras entradas, "Dragon City" es el paraíso de los dragones, donde el jugador se convierte en un criador especialista de estas carismáticas criaturas. En estas últimas semanas los usuarios hemos asistido a un cambio profundo y enriquecedor del juego. Todo empezó con pequeños cambios que el propio jugador no se podía explicar. Por ejemplo, la transformación del dragón Puro. Su apariencia alada con forma de unicornio fue sustituida de un día a otro sin aparente razón. Días más tarde se empezaron a introducir nuevos aspectos al juego. Aunque muchos jugadores se preguntaban en foros a que se debía este cambio. Una buena explicación es la adaptación a un mismo estilo gráfico, pues si nos fijamos el dragón Puro antiguo se escapaba un poco a estos parámetros. Mientras que el actual responde más al estilo general establecido.

©Social Point "Dragon City"

©Social Point "Dragon City"
La evolución se ha producido y el juego ha cambiado para bien. Se han introducido más dragones, más hábitats y más elementos. Además hay toda una serie de llamamientos a los jugadores que tiene como objetivo la inclusión de otros jugadores al juego. Esto se aprecia en las constantes demandas del juego para que el jugador vea como beneficioso invitar a sus contactos por medio del regalo de gemas o de la consecución de nuevos y raros dragones. Esta claro que "Dragon City" es un éxito, pero los desarrolladores buscan nuevos contactos para evidentemente expandir el juego y con ello sus posibilidades de rendimiento económico. Lo que es innegable es la fama de la aplicación, que gusta a todo tipo de público y de procedencia geográfica. Si nos remitimos a las estadísticas podemos observar que la media de jugadores al mes, es de 25 millones al mes aproximadamente, y una de las aplicaciones de Facebook más utilizadas por los usuarios. 


Fuente: AppData.com

©Social Point "Dragon City"
Las combinaciones para conseguir las nuevas especímenes no siguen una fórmula estable. Puede que un día mezclemos los mismos dragones que den un resultado concreto y no sea el mismo otro día. Aunque si tendremos que fijarnos en el elemento. La combinación de elementos es una lógica a seguir, a pesar de la insistencia algunas veces, con ello podremos obtener todos los nuevos, como el "Dragon Rubi". A destacar que no encuentro el "Wing Dragon" o Dragon Viento, en el libro de dragones. Por otro lado, hay un intento de compensar la falta de espacio, con la ampliación del número de dragones a dos en el hábitat puro, el cual se ha unificado. También es destacable el cambio de imagen del hábitat de los dragones leyenda.


©Social Point "Dragon City"

Y si quieres saber más, visita las otras entradas de Dragon City en el blog:

jueves, 7 de marzo de 2013

Los mejores dragones de Dragon City


©Social Point "Dragon City"
Si eres un experto en Dragon City, puede ser que esta entrada no tengas que consultarla (aunque siempre se aprende algo...). Ahora bien, si eres un jugador novato o intermedio te será de gran utilidad. Podrás ahorrarte todo un proceso de deducción que lleva su tiempo. Este conocimiento se extrae a medida que se avanza en el juego. A fuerza de luchar con otros e ir combinándolos para su apareamiento, se van descifrando no sólo las dinámicas que sigue la aplicación, también cuales son las criaturas fantásticas mejor situadas y aquellas que pueden conseguir más éxito en la lucha.

©Social Point "Dragon City"
La tarea no es fácil, como ya comente en una anterior entrada sobre Dragon City (bastante completa, la cual, ya ha tenido numerosas visitas), la principal característica del juego es la estrategia. Para avanzar, hay que seguir una serie de pasos... y una cosa lleva a otra. No nos podemos precipitar porque perderemos ventaja, tiempo, etc. Esta premisa también es aplicable a la obtención de los dragones. Obtener los mejores dragones requiere de conseguir antes los no considerados tan buenos. ¿Pero cuáles son esos dragones?. Si consultamos El Libro de Dragones del juego, veremos que hay diferentes categorías, divididas principalmente por elementos que se van combinando. Tenemos los dragones básicos, con elementos como el: fuego, agua, tierra, naturaleza y eléctrico… Si combinamos éstos, nos darán dragones con 2 elementos. Evidentemente, algunos se consiguen a la primera y las mezclas no varían, mientras que otros, habremos de persistir insistentemente hasta conseguirlos. Los que más cuesta conseguir, son considerados mejores. Y dentro de una escala de dificultad, los situados al final, serían los legendarios y los puros. Tanto unos como otros son fácilmente identificables porque el mismo libro comentado antes, nos informa de ellos (de manera misteriosa porque hasta que no los conseguimos no aparecen como tal). Pero entre los fáciles y los legendarios, hay un vacío de conocimiento. Para poder descifrar eso mismo, sirve esta entrada; saber los mejores dragones que a su vez nos llevarán a conseguir los anhelados legendarios.

©Social Point "Dragon City"
©Social Point "Dragon City"
Y ellos son...:
  • El Chicle o “Gummy”...
  • El Fuego fresquito o “Cool Fire”
  • El Armadillo 
  • El Futbolista o “Soccer”
También tenemos otros importantes dragones que tendremos en cuenta para aparear y poder conseguir los anteriores. Me refiero a:
  • El Fluorescente o "Fluorescent"
  • El Diente de león o “Dandelion”
  • El Alpino o "Alpine"
  • El Laser 
©Social Point "Dragon City"
©Social Point "Dragon City"
©Social Point "Dragon City"
Por último, recordar aquellos ejemplares únicos, conseguidos a través de eventos puntuales o por otros vías, como otros juegos de la empresa (si estas a un determinado nivel), con los juegos secundarios de la aplicación, los creados para celebrar San Valentín, etc. Un ejemplo claro de ellos sería el dragón Mariposa. Como vemos, es todo un ritual y un cúmulo de sabiduría, el ir descodificando y consiguiendo los diferentes especímenes... :D