TRANSLATING AT YOUR LANGUAGE

MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.
Mostrando entradas con la etiqueta GNU. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta GNU. Mostrar todas las entradas

martes, 4 de junio de 2013

Los Fans de Pet Society en Forbes

Creación de Fan - Estilismos asociados a caracteres mediáticos
La comunidad de fans de "Pet Society" no para en el empeño de salvar el juego como sea. Sus reivindicaciones llegan a un famoso medio estadounidense centrado en los negocios y la economía; me refiero a la prestigiosa revista Forbes y su activa web. Concretamente el autor: Ewan Spence, se pregunta en su controvertido artículo, si la Comunidad unida por el "hashtag" o etiqueta #savepetsociety podrá salvarlo de los planes amenazadores de EA*, que planean sobre el juego, la fatídica fecha del 14 de junio. La lucha de los usuarios, por tanto, se mantiene y llega a los medios más prestigiosos...
Forum de Forbes, sobre el artículo mencionado
Como es de suponer, entre líneas se puede detectar de la evolución que están experimentando los juegos online y especialmente los sociales. Son muchos los cambios que se avecinan para este tipo de juegos y uno de los puntos clave a tratar es el factor económico. Pero también, como en el caso del cierre de emblemáticos juegos como "Pet Society", otro de los factores a tener muy en cuenta es la potente comunidad de usuarios. Que una gran empresa como EA ya no vea beneficios económicos en un tipo de aplicaciones que manejan todo tipo de información sobre el consumidor, para poder hacerlo rentable, hace necesario un replanteamiento del modelo de negocio. 

Creación de Fan para seguir la lucha de salvación del juego
¿Tienen entonces los usuarios la clave para salvar el juego?, pues puede ser... En los comentarios del propio artículo ha surgido la idea de mantener el juego fuera de Facebook, alojandolo en un posible servidor mantenido por alguna empresa que empieza o por alguna comunidad de sabios jugadores.... Esto podría suponer el acceso al mismo, sin necesidad de estar conectado a Internet. Sin duda es una posibilidad, visto que otras potentes empresas de "Social Games" no se acaban de pronunciar sobre su posible compra. Y llegados a este punto, surge la cuestión: ¿la salvación del juego podría estar en una GNU (o lo que es lo mismo, una licencia de uso libre y colaborativo)?... tiempo al tiempo... :D

*Lee en el siguiente enlace el artículo en Forbes: Will the Community Be Able To #SavePetSociety From EA?