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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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viernes, 12 de julio de 2013

Jugando a policías en Criminal Case

©Pretty Simple "Criminal Case"
Si tu profesión frustrada es la de policía, inspector, forense o cualquier otra cosa parecida, tu juego es, sin duda, Criminal Case, de la empresa francesa Pretty Simple. Casualmente este juego es de la misma compañía a la que dediqué la anterior entrada: Decorando tiendas: My Shops. A diferencia de este último, Criminal Case supera ya los 10 millones de usuarios. Sin duda, sigue los pasos de muchas series televisivas cuyo principal objetivo es desenmascarar al posible culpable de un delito. Los ejemplos son muchos: "Mentes Criminales", "CSI", "Bones", etc. Así que no es de extrañar que un juego como Criminal Case tenga este gran numero de jugadores.

©Pretty Simple "Criminal Case"
Este juego combina la dinámica de juegos sobre historias de fondo, ya habitual en Facebook, con las características de los juegos de objetos ocultos, así como de otras actividades secundarias como puzzles, análisis de pruebas, etc. Gardens of Time de Playdom (Adquirida por Disney) y Hidden Chronicles de Zynga serían los referentes anteriores sobre juegos de esta misma temática. Aunque el primero esta dedicado a diferentes parajes y civilizaciones del mundo y el segundo a la construcción de magnificas mansiones con todo tipo de complementos. Ambos con escenas que se van intercalando para ir subiendo de nivel y donde el usuario tendrá que descubrir objetos rápidamente para conseguir cuantos más puntos mejor.


©Pretty Simple "Criminal Case"
©Pretty Simple "Criminal Case"
Criminal Case tiene sus pros y sus contras. Sus pros, que nos ofrece un nuevo tipo de juego social en Facebook, que combina las historias criminales con la temática de los juegos con escenas de items que requieren de una visualización ágil para ser encontrados. El avatar también ofrece sus atractivos, podremos elegir el sexo, la ropa, los rasgos, etc. En principio la galería es bastante limitada, si queremos ampliarla, tendremos que avanzar en el juego. Importante como siempre en esta tipología de juegos, serán el número de contactos, pues la energía se acaba pronto y es necesaria la ayuda de éstos si no queremos esperar mucho, para subir de nivel. Sus contras, que las escenas pueden resultar excesivamente largas y con multitud de estrellas a conseguir, que requerirán de muchos paquetes de 20 puntos de energía, para ir descubriendo pistas y así dar con el culpable. En cuanto a los gráficos siguen una estética propia del cómic más policial. ¿Dispuesto a convertirte en un agente del FBI?... :P


viernes, 27 de julio de 2012

El poder educativo de los juegos de Facebook para los políticos

©Zynga "The Ville"
Es sabido la función educativa que tienen los llamados "serious games". Esos juegos donde su principal función no es la de entretener sino la de educar, aunque siempre lleven implícito el aspecto lúdico. Por esa razón y después de ver dos magníficos enlaces relacionados donde se hace un estudio de como los videojuegos pueden ayudar a la clase política a salir de la crisis*. He pensado que podría ser interesante desarrollar un estudio similar pero aplicado exclusivamente a los juegos de Facebook. Los denominados "social games" o "juegos sociales" que podemos encontrar en Facebook, han crecido en los últimos tiempos, de tal manera, que podemos encontrar diferentes géneros y por tanto, diferentes maneras de potenciar según que capacidades jugando. Y aunque ya sé, que muchos de los políticos, cuyo trabajo es dirigir y gestionar tanto los recursos humanos como económicos de cualquier nación, ya están muy ocupados... y seguramente no han visto o jugado a estos juegos en su vida... Sería del todo recomendable que les echaran un vistazo (en el móvil mientras van en avión por ejemplo), para a ver si les da ideas, para sacar a los correspondientes países de este hoyo sin salida donde nos han metido a todos, denominado CRISIS.

Haciendo una pequeña recopilación, podemos distinguir los siguientes juegos destinados al desarrollo de las siguientes capacidades:

- Para una buena gestión de los recursos humanos:
©Zynga "CafeWorld"
Cualquier juego de simulación donde se tengan que contratar a trabajadores para llevar un negocio. Un ejemplo fantástico era el desaparecido "Restaurant City" de EA Playfish, pero en su defecto, recomendaremos: "CafeWorld" o "CafeLand". Aprenderemos a trabajar en equipo, potenciando las cualidades reales de los integrantes (...no dejándonos llevar por otros factores como el amiguismo, enchufismo, etc.). Así crearemos un ambiente propicio para aumentar la colaboración entre iguales pero con perfiles diferentes, para dar lo máximo y evitar efectos negativos como por ejemplo contratar a tanto asesor o llevar a cualquier ministerio a la ruina.
©EA Playfish "SimCity Social"

- Para una buena gestión de los recursos económicos:
Si queremos evitar despilfarrar a diestro y siniestro, llevando una excelente economía, donde haya una equitativa repartición de los bienes y así mantener a todos los habitantes contentos, que mejor que jugar a "CityVille" de Zynga. ¿Qué pasaría si no se repartieran correctamente los recursos?, pues los habitantes comenzarían a tener problemas y a estar tan tristes, que se expandiría el desorden en todos los ámbitos... También podemos disfrutar y aprender lo mismo con la versión de EA Playfish: "SimCity Social".
©EA Playfish "The Sims Social"

- Para la gestión global de una comunidad:
"The Sims Social" de EA Playfish. Que mejor que tener tu propia casa, tu propio trabajo y tu propio dinero, para destinarlo a comprar, visitar a los amigos, organizar fiestas o regalar todo tipo de objetos. Pero cuidado con lo que haces, que puedes llevar a la ruina tanto a ti mismo como a los de tu alrededor.
En su defecto también tenemos el reciente competidor de Zynga: "The Ville", que nos puede ayudar para el mismo fin.
©king.com "Candy Crush Saga"


- Para el desarrollo de los reflejos y la rapidez mental:
Cualquier juego sin guión previo, tipo arcade, casual, o los de una narrativa intermedia como el magnífico "Candy Crush Saga" de King.com o los de Wooga, con "Bubble Island" y "Diamond Dash".


- Para la correcta distribución del espacio y sus elementos complementarios:
©EA Playfish "Pet Society"
Sin duda recomiendo cualquier juego de simulación para cuidar mascotas como "Pet Society" de EA Playfish, y los correspondientes clones que han salido: "Happy Pets", "PetVille"... ¿Por qué?, porque en un espacio concebido en dos dimensiones tendrás que colocar todo tipo de objetos ganados u obtenidos; llegando un momento donde el espacio se te quedará tan pequeño que no sabrás donde meterlos... Entonces, ¿los regalamos para establecer relaciones de complicidad entre los habitantes?; ¿los guardamos en la galería por si en tiempos mejores agrandamos el espacio?; ¿los vendemos para ingresar dinero y adquirir otros recursos?... ¿Y a qué te suena todo esto?...
©Kixeye "Backyard Monsters"

- Para defender y luchar por los intereses de la comunidad:
Cualquier juego de estrategia y lucha entre contrarios. En esto la empresa "Social Point" es experta, así que recomendaré cualquiera de sus aplicaciones: "Social Wars" y "Social Empires". Y no te olvides del "Backyard Monsters" de Kixeye. Más que nada para que no te dejes avasallar por el vecino, que aunque aparentemente parezca estar en mejor situación que tú... no te lo creas, es pura apariencia.

- Para potenciar la imaginación y la creatividad, buscando vías paralelas a las establecidas para conseguir más recursos:
En este caso se recomienda cualquiera de los juegos donde se tenga que utilizar dinero real para obtener determinados items, que son todos, vamos. El buen jugador sabrá buscar mediante la observación y la investigación vías paralelas para conseguir lo mismo sin rascarse el bolsillo.

©Playdom "Gardens of Time"
- Y finalmente, para desarrollar la memoria y no olvidarnos de cumplir lo que dijimos pocos meses antes:
©Zynga "Hidden Chronicles"
Concretamente aquí hay dos estupendos juegos: "Gardens of Time" de Playdom y "Hidden Chronicles" de Zynga, cuya finalidad es encontrar el máximo de objetos perdidos en tiempo record. Para mejorar la puntación puedes repetir tantas veces como quieras la misma situación y así aumentar los objetos conseguidos. De esta manera también mejorarás tu retentiva.

Creo que dedicándole un tiempo cada día a algunos de estos juegos, nuestros políticos aprenderían un poquito más de como gestionar su país, y porque no, poner en práctica un famoso eslogán que me viene a la cabeza y va como anillo al dedo: eso de aprender jugando... ;D

*Enlaces relacionados:
JAVIER MELÉNDEZ MARTÍN nos plantea ¿Puede un videojuego enseñar al Gobierno a salir de la crisis?, tomando como base el juego "SimCity Social" de EA Playfish.
- vadejuegos.com nos sugiere el siguiente artículo: ¿Pueden los videojuegos ayudar a la clase política española?

sábado, 10 de marzo de 2012

Hidden Chronicles versus Gardens of Time: en busca del objeto perdido

©Playdom "Gardens of Time"
©Zynga "Hidden Chronicles"
No es la primera vez que trato este tema, ni será seguramente la última. No me he cansado de relacionar y explicar el afán de los desarrolladores de juegos en inspirarse en otros, cuyo éxito entre los usuarios es una realidad. En una de mis primeras entradas en el blog, ya hablaba sobre la existencia de aplicaciones muy parecidas entre sí. Incluso publiqué un artículo en ForoAlfa sobre la cuestión. Pues hace ya meses, que observo la sorprendente fuerza que cobra hoy día esta problemática. Si Zynga incluso demandaba a la empresa brasileña: Vostu, por apropiarse de ideas para la concepción de sus juegos; vemos que ella misma tampoco es que sea muy original en la concepción de los suyos.
©Playdom "Gardens of Time"
©Zynga "Hidden Chronicles"
©Playdom "Gardens of Time"
©Zynga "Hidden Chronicles"
©Playdom "Gardens of Time"
En agosto del 2011, dentro del apartado del blog: otros juegos, dediqué una entrada al juego de Playdom (empresa adquirida en 2010 por Disney): "Gardens of Time". En ella ya hago referencia a la originalidad del juego, diferente por el hecho de que en este caso no teníamos que construirnos una ciudad, una granja o cuidar de una mascota, sino que la dinámica era muy distinta. A través de maravillosos gráficos nos introducían en algo así como una máquina del tiempo donde a través de diferentes pantallas ubicadas en diferentes momentos históricos, debíamos encontrar una serie de objetos. Sin duda, el juego como ya comenté era un paréntesis entre los desarrollados hasta el momento. Y pronto el número de adeptos llego a varios millones al mes. Actualmente tiene alrededor de 7 millones de usuarios mensuales. La suspicaz empresa Zynga, sin duda, el peso pesado actual de esta modalidad de juegos en la red, nos ha sorprendido con la puesta en el mercado de: "Hidden Chronicles". Sorprendente no sólo por el magnífico tratamiento de los gráficos y los hermosos items ideados para ser ubicados en la principal pantalla del juego, sino también por el gran parecido con su predecesor: "Gardens of Time". En ambos juegos nos encontramos con dos partes bien diferenciadas: una exterior y otra interior. ¿Y esto qué quiere decir?, muy simple...
©Zynga "Hidden Chronicles"
La parte exterior es aquella donde en la pantalla principal encontramos un objeto central a partir del cual gira el resto de la escena, y dentro del cual, se desarrolla el interior del juego, que es la otra parte. En el caso de "Gardens of Time", el objeto, es la "Máquina del Tiempo", en "Hidden Chronicles" es una increíble mansión. A medida que avanzamos en el juego, las construcciones alrededor de estos "tótems" van aumentando, pues a medida que subimos de nivel, podemos adquirir nuevos objetos. ¿Y cómo subimos de nivel?, pues si nos adentramos en el interior de los "tótems" podemos ir desbloqueando diferentes escenarios donde se hallan ocultos unos inverosímiles objetos ubicados de manera estratégica, para que el hábil jugador dé con ellos en el menor tiempo posible.
©Playdom "Gardens of Time"
©Zynga "Hidden Chronicles"
©Playdom "Gardens of Time"
Como se puede ver, me sirven ambos juegos para explicar una misma dinámica en el desarrollo de los mismos. Puntualizar también otros temas secundarios comunes: los personajes guías que nos van acompañando en algo así como un relato paralelo a la continua resolución de los diferentes paneles. Además como en otros juegos sociales, los contactos nos pueden ayudar, enviarnos diferentes regalos, así como visitar nuestro propio escenario, para poder realizar las comparaciones pertinentes así como para aprender a qué podemos aspirar dentro del lenguaje del juego.
©Playdom "Gardens of Time"
Ya dije en alguna otra ocasión que no discutiré quien fue antes, si el huevo o la gallina... los juegos están ahí y el usuario es libre de disfrutar de ellos. Pero eso no quita que las buenas ideas sean explotadas en nuevos juegos, incluso de diferentes empresas y que la ausencia hoy por hoy de nuevas dinámicas de juego sea un hecho. Los casi 32 millones de usuarios mensuales de "Hidden Chronicles" lo verifican... Y a ti, ¿cuál te gusta más?... ;)

lunes, 13 de febrero de 2012

San Valentín 2012 en los Juegos de Facebook

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"
Los enamorad@s de todo el mundo están de enhorabuena pues mañana es el día dedicado a ellos. Y como ya paso el año pasado, como quedo reflejado en la entrada dedicada para la ocasión, los juegos de Facebook, ya se han hecho eco de ello. Un paseo por alguno de ellos, los que he encontrado más representativos, tienen en común el protagonismo en mayor o menor medida de este acontecimiento. Algunos le han dedicado todo la temática semanal, como “Pet Society” o “Los Sims Social”, ambos de Playfish EA. Mientras que otros le han dedicado algunos items o acciones concretas, como el caso de “FarmVille” o “CityVille”, de Zynga; así como “Zoo World 2” de RockYou. En “Restaurant City” también hay ciertas acciones orientadas a la venta comercial, con una especie de publicidad muy encubierta a través de items creados para la ocasión. Pero vayamos por partes...

©Playfish EA "Pet Society"
©Playfish EA "Pet Society"

©Playfish EA "The Sims Social"
©Playfish EA "The Sims Social"
©Playfish EA "The Sims Social"
Si nos centramos más profundamente en cada uno de los juegos, veremos que la manera de tratar la temática viene en gran medida dada por la empresa dueña del juego en cuestión. Por lo que podemos observar rasgos comunes en diferentes juegos. Por ejemplo, “Pet Society” ha comenzado hoy lunes 13 de febrero su temática semanal centrada en el amor. Por tanto, los escenarios se han llenado de corazones aplicados a múltiples items, todos ellos por supuesto con gamas cromáticas rosas y rojas, mezcladas con blanco, todo un poco empalagoso... porque no decirlo... y con algunos objetos extraños... supongo que las ideas año tras año se han de ir renovando y puede ser que para hacer algo totalmente innovador se hayan pasado un poco. Lo digo por algo parecido a ovejas (alpacas), de las cuales, tenemos la familia de tres (padre, madre e hijo). Pero ya muchos usuarios por lo comentarios leídos, se quejan de ellos. Aunque para gustos los colores. Por curiosidad, he buscado la relación y se ve que en Inglaterra son considerados animales muy cariñosos y de ahí la asociación de ideas. Cosas de culturas. En general, es todo muy romántico y como ya he comentado los corazoncitos están hasta en la sopa. Destacables son los vestuarios en “coins” tanto para él como para ella. En cuanto, a regalos gratuitos, hay un peluche en forma de simpático perrito rosa que conseguirás sólo si eres fan del juego. También son muy bonitos, aunque muy caros, la carroza y corcel customizada para el evento. La bromita nos sale por 48 “cash”, que traducido a euros son unos cuantos. Más asequibles son los dulces, pasteles, bombones, creados especialmente con forma de... sí, has acertado... ;).

©Playfish EA "Restaurant City"
©Perfume'sclub
En “Restaurant City” han sido muy hábiles y a través del juego, con la excusa del día de San Valentín, si linkamos el enlace de uno de sus banners, nos lleva hasta una página comercial de venta de perfumes. Podríamos hablar de publicidad encubierta... pues seguramente sí. En cuanto a “Los Sims Social”, tenemos la temática semanal dedicada, con todo tipo de atuendos creados para la ocasión, entre ellos un maravilloso vestido rojo con tocado de rosas a conjunto. Además la casa de Bella esta decorada con todos aquellos items que pueden ser adquiridos estos días.



©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "FarmVille"
©Playdom "Gardens of Time"
©Zynga "CityVille"
La empresa Zynga como ya es habitual en ella, crea items especiales y además una serie de acciones para obtener diferentes recompensas. En “FarmVille” tenemos el maravilloso “Tunel del amor” (curiosamente toma el nombre de una conocida canción de Bruce Springsteen). Aunque lo que encontrarás a su paso serán divertidos animalitos de granja, de color rosa. En “CityVille” han creado un original desafío: encontrar al hombre de nuestra vida, entre un aventurero, un artista o un empresario... será cuestión de probar... :D . Por último, otros juegos destacables son “Gardens of Time” o “Zoo World 2”. Mientras que el primero ha creado una serie de pantallas donde encontrar objetos centrados en una boda india, con todos los atuendos necesarios, si conseguimos superar el reto, nos espera un valioso ítem. Mientras que en “Zoo World 2” hemos de realizar toda una serie de acciones hasta conseguir la colina del amor, donde un motón de animales nos esperan bajo un hermoso escenario. Pero no hay más que ver las imágenes que acompañan el texto para darse cuenta que el mundo puede ser una “Vie en rose” como cantaba Edith Piaf o Louis Armstrong... en algunos momentos... que quizás son los más inolvidables.

martes, 3 de enero de 2012

¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?


©Playfish EA "Pet Society"
Menuda pregunta embarazosa... ¿Cuál ha sido el mejor juego de Facebook en 2011?, bueno... ya que estamos a principios del nuevo año, podemos mirar atrás y pensar en todo lo que hemos jugado, en todo lo que hemos descubierto, en los juegos que ya estaban, en los nuevos, en lo que hemos aprendido, en lo que hemos deducido, en lo que hemos vivido a través de los juegos, etc. Y podremos llegar a la conclusión de cual ha sido para cada uno de nosotros el mejor. Sin duda esta nueva categoría de juegos en redes sociales como Facebook, nos hacen pasar buenos ratos en compañía de otros contactos incluidos en nuestra lista, también aficionados.
©RockYou "Zoo World 2"
©Zynga "CityVille"
Hemos tenido un poco de todo, si echo la vista atrás, recuerdo que el año 2010 acabó con la puesta en el mercado del exitoso "CityVille" de Zynga. Quién iba decirle a su compañero de empresa: "FarmVille", que sería destronado en poco tiempo como Top de los juegos sociales a nivel mundial. Y es que eso de construir ciudades nos gusta un rato y a todo tipo de personas por lo que he podido observar. Para el verano del 2011, nos invitaron a hacernos fans en Facebook de un juego de Playfish EA, que todavía no era accesible, pero que en pocos días se hizo con millones de subscritos en la página. Me estoy refiriendo a: "The Sims Social" o lo que es lo mismo la versión de juego social, de su hermano para PC "The Sims". Digo hermano, por no decir primo, que queda un poco despectivo, aunque para ser sinceros, es más como un tercer o cuarto primo lejano, pues esta versión es mucho más simple o incluso podíamos decir que le falta muchísimo desarrollo para igualar a su antecesor.
©Wooga "Monster World"
Por otro lado, seguimos disfrutando de "Pet Society" con sus variadas temáticas y objetos, así como de "Restaurant City", aumentando el espacio del restaurante y su decoración. Y descubrimos nuevas maravillas como "Gardens of Time", "Monster World" o "Zoo World 2". También hemos observado que hay muchos juegos que siguen la estela de otros emblemáticos, como los acabados de nombrar. De esta manera, es posible jugar a versiones parecidas de otras empresas. Y es que esto de los juegos sociales esta en expansión, que digo expansión, está desbordándose, tanto que incluso la misma plataforma se puede quedar pequeña. Y eso es lo que deben pensar en Zynga, por cierto la primera en salir sus activos a Bolsa. Quién sabe si próximamente veremos sus juegos desarrollarse en alguna otra potente plataforma, por lo menos el Top de Recomendación de juegos en Facebook en 2011, realizada por el mismo Facebook, es bastante curiosa :

  1. Gardens of Time (By Playdom)
    ©Playdom "Gardens of Time"
  2. The Sims Social (By EA)
  3. Cityville  (By Zynga)
  4. DoubleDown Casino (by DoubleDown Interactive)
  5. Indiana Jones Adventure World  (By Zynga)
  6. Words With Friends (By Zynga)
  7. Bingo Blitz (By Buffalo Studios) 
  8. Empires & Allies (By Zynga)
  9. Slotomania-Slot Machines (By Playtika) 
  10.  Diamond Dash (By wooga)

©Playfish EA "Restaurant City"
Esta lista da preferencia a otras empresas, cuando por cifras Zynga es la número 1. "CityVille" es el juego más jugado a nivel mundial.  En Techcrunch, su opinión es clarificadora, y toma nota de la diferencia. Con datos cuantitativos observamos que "Gardens of Time" tiene 2 millones de jugadores al día y unos 8,5 millones al mes actualmente. Mientras que "CityVille" alcanza la friolera de casi 10 millones diarios y unos 50 millones mensuales en estos días. Facebook se justifica explicando la utilización de una metodología que baraja diferentes factores. Igualmente, sorprendente, pues "CityVille" ha llegado a tener 100 millones mensuales durante algún momento del año 2011. Pero que le pregunten a los propios jugadores a ver a que juegan más, y sin duda este juego de construcción de edificaciones se lleva la palma.
©Playfish EA "The Sims Social"
Por lo menos, yo misma, en mi lista de contactos, tengo muchos más jugadores a este juego que a "Gardens of Time". Por cierto, ya que tenemos una variada lista de 10 juegos, recomiendo a todos conocer los juegos y a seguir disfrutando este 2012 de ellos. Entonces... ¿aparece aquí tu juego favorito o es otro que ni se nombra...?, porque para gustos los colores... ;)