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Mostrando entradas con la etiqueta Monster World. Mostrar todas las entradas
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viernes, 22 de mayo de 2015

Ampliando el espacio... virtual

©Social Point Dragon City Puerta estelar
Una de las muchas cosas que tiene el mundo online o virtual es la eliminación de las barreras físicas. Numerosas páginas web se crean diariamente sin problemas de espacio. Las dimensiones a las que estamos acostumbrados en el mundo real desaparecen al ubicarnos mentalmente en un mundo más allá de la pantalla. Algo parecido podemos sentir en el espacio cerrado de un videojuego. Es más, si este juego se desarrolla en tiempo real multijugador la sensación se multiplica. Experiencias lúdicas en mundos pixelados como los de Second Life así lo atestiguan. El explorador jugador puede ubicarse en multitud de escenarios diferentes casi ilimitados.
©Social Point Dragon City Escenario base

Los juegos sociales, aunque con escenarios limitados en la mayoría de títulos, descubren con la evolución de vida del propio juego como es necesario ampliar el espacio para mejorar la dinámica del mismo. Pero no es problema, simplemente habrá que ampliar mediante software y un potente servidor, las nuevas pantallas. Los elementos virtuales como el espacio pueden ampliarse fácilmente y son parámetros directamente proporcionales en el mundo virtual. A más elementos diseñados y por colocar dentro del escenario, más pantallas necesitaremos. Esto mismo ya lo hemos experimentado los jugadores de juegos en Facebook, con juegos como CityVille o FarmVille que con el paso del tiempo, se ampliaron los espacios pues los jugadores tenían necesidad de colocar los muchos bienes virtuales acumulados en la galería. 

©Social Point Dragon City Nuevo escenario

Esto mismo ha ocurrido con dos juegos de Social Point: Dragon City y Monster Legends. Hace pocos meses los desarrolladores ampliaron los accesos virtuales a otros escenarios. Del mundo principal e inicial se ha sumado otro a partir de algo así como una puerta estelar, que al clickar sobre ella nos lleva a este nuevo universo. El acceso es similar a los dos juegos pero personalizados según el diseño de cada uno. En ambos casos, los dragones o los monstruos, según el juego, se expanden y es necesario que todos sean visibles; pues si los jugadores los consiguen quieren presumir de ellos y no tenerlos escondidos en sus galerías. Estas expansiones pixeladas en los juegos sociales son un indicio de cambios en el desarrollo y diseño de los juegos sociales en Facebook. Añadir más espacio virtual no será problema, simplemente ampliaremos en pixeles un mundo donde las coordenadas de tiempo y espacio desaparecen. No hará falta quitar algo para poner otra cosa o derribar lo que ya está para levantar otra construcción, cuando la anterior es totalmente viable. Tampoco será necesario malgastar dinero inconscientemente o respondiendo a los intereses de unos pocos... Además el usuario podrá llenarlo a su gusto dentro de los limites que sólo el propio juego impone... ;)

sábado, 10 de diciembre de 2011

Monster World: no es una granja cualquiera...

©Wooga "Happy Hospital"
Wooga es la empresa alemana de juegos sociales en Facebook. Esta empresa se ha convertido en poco tiempo en uno de los mayores representantes de esta nueva variante de videojuegos en Europa. Aunque en la sección del Blog: Otros Juegos, ya dedico una entrada a esta empresa de manera bastante completa, en marzo del 2011, haciendo recopilación de cada una de sus cinco aplicaciones, así como de sus principales características y enlaces. Añadir a éstos, también, su última aplicación: "Magic Land", de reciente creación, algo así como el "Castle Ville" de Zynga.
©Wooga "Monster World"
Tanto sus juegos como el estilo artístico empleado tienen un aire muy marcado. Parte de esta responsabilidad se la deben a una artista. Es curioso como atando cabos llegue a la conclusión que una de las responsables del estilo artístico, al que hago referencia, de los juegos de Wooga, es de una gran ilustradora que previamente habia descubierto en la web de artistas de variadas disciplinas: deviantART. Ella es de Berlín o conocida también en dicha web por `lolita-art .Sorprendentemente relacione su manera de tratar tanto la forma como el color digital de sus obras vistas en deviantART con las graciosas mascotas de "Happy Hospital". Y porque no decirlo, puntualizo, que es uno de los únicos juegos en Facebook (al menos que conozca), que incluyen el sentido del humor de manera explícita en el desarrollo del mismo.
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
©Wooga "Monster World"
Wooga se ha consagrado en poco tiempo en una de las empresas más importantes a nivel mundial dentro del sector, teniendo en cuenta que su creación fue en el 2009. Parte de su éxito se lo debe a ese juego con implicación emocional por parte del jugador (como también lo es "Happy Hospital"): "Monster World". Cómo ya había comentado anteriormente, "Monster World" es una mezcla entre los juegos de mascotas y el de crearnos una granja, con todo lo que conlleva. Y aunque no llega a ser un juego de cuidado y acicalamiento del monstruito asignado, pues la dedicación requerida no es tan grande como puede ser en otros juegos de mascotas, tipo "Pet Society" o "Pet Ville", es preciso que estemos atentos a sus movimientos, pues estos pets no son unos pets cualquiera. Y si ves un bebé fuera del huerto, tendrás rápidamente que recogerlo y construirle una cunita con ayuda de tus contactos.
©Wooga "Monster World"
Y es que un cachorro de monstruito tan mono, no puede ser huérfago. Pero lo mejor es la plantación de todo tipo de golosinas, chuches y otros extraños objetos en una granja de lo más original. Déjate de plantar o cosechar aburridos items como zanahorias, fresas o girasoles, al estilo de "FarmVille" o "CityVille", aquí lo que sembramos para recoger en partida doble son: diamantes, coca-colas, palitos de caramelo, genios de la lampara,  cactus y otros objetos varios. Y la decoración de nuestra pequeña granja será de todo menos corriente, pues hay items de todo tipo para crear un estilo lleno de colorido y humor. Pues aunque monstruos, no son nada terroríficos, sino de los más amistoso. Por algo ya hay más de 7 millones de jugadores mensuales en todo el mundo. Y es que muchas veces como en la vida misma, las apariencias engañan, nunca mejor dicho... ;)

domingo, 10 de julio de 2011

El oscuro encanto de las granjas: FarmVille y compañía.


©Zynga   "FarmVille"
El director de cine, Buñuel, siempre elegía muy bien el título de sus películas. Elaborando en mi mente esta entrada antes de empezar a escribirla, he relacionado su famoso film: "El discreto encanto de la burguesía" para cambiarlo por "El oscuro encanto de las granjas...". ¿Sorprendente asociación de ideas?, supongo que para algunos sí, para mi misma incluso, pero desde luego para mí es todo un oscuro misterio, el increíble magnetismo que despiertan los juegos basados en granjas en los usuarios de los juegos sociales. Son muchas las aplicaciones creadas en base a esta tipología. Las característica principal es la creación de una granja, con todo lo que conlleva: cultivo de plantas, hortalizas, frutos y otros vegetales varios, crianza de animales, construcción de edificaciones afines, etc. Aunque de todo esto, lo que más me llama la atención, es el gusto por este tipo de juegos que muchos usuarios cosmopolitas tienen. En un mundo cada vez más industrializado y deshumanizado en muchas ocasiones, donde la competitividad y el afán por poseer lo último en tecnología, así como vivir en un tipo de sociedad que fomenta el consumo rápido de bienes, es desde mi punto de vista sorprendente, el éxito que cosechan este tipo de juegos ambientados en la vida en el campo. En todos los juegos de granjas, el objetivo final es la creación de una increíble granja, y como cúspide de todo nuestro trabajo, si puede ser, mucho mejor que la del vecino. Incluso he llegado a leer en alguna opinión: "tengo unas 15 granjas diferentes, me relajan...".  :O
©Zynga   "FarmVille"
©Playfish   "Country Story"
El juego más famoso, aunque no el primero en ser creado, es sin duda: "FarmVille" de Zynga. Parece ser
©Zynga   "FarmVille"
que el origen en plataformas sociales de esta clase de aplicaciones, fue el juego "Farm Town" de la empresa Slashkey. Después salieron muchos más, centrados en la agricultura. Aunque "FarmVille" gano pronto la partida a "Farm Town", a pesar de ser en realidad, el impulsor real. Supongo que los desarrolladores de Zynga viendo el potencial, creó su exitoso juego, cuidando más el diseño y funcionalidades en el sistema. Y la prueba está en el número de usuarios activos entre un juego y otro. Mientras "Farm Town" tiene en la actualidad alrededor de 1.700.000, "FarmVille" lo supera con creces, llegando a los casi 38 millones. Los otros juegos de granjas no alcanzan en ningún caso esta cantidad, para algo es el juego número 2 en el ranking general de juegos, superado sólo por otro juego de la misma empresa: "CityVille". Si al contrario de mí, te encantan este tipo de dinámicas, de crear un huerto y plantar todo tipo de productos, puedes curiosear otros, pues como comento los hay, y muchos. Quizás es una de las tipologías de juegos con más versiones. "Amigos de la granja" ha cambiado el nombre por "La Granja", juego con una comunidad latina activa de unos 600 mil usuarios. Curioso como muchos de ellos manifiestan su desesperación en algunas páginas, cuando no encuentran el juego por el cambio de nombre. Similar en cifras se mueve el juego: "Farmandia". Playfish desarrolla su "Country story" siguiendo el estilo de diseño tanto de objetos como de personajes al que nos tiene acostumbrados, con 1 millón y medio de usuarios activos al mes. Un pocos más de usuarios encontramos en "Country Life".

©Wooga   "Monster World"
Aunque, encontramos otros juegos que no sólo se basan en las pautas de los juegos de granjas sino que mezclan y combinan otras. Ejemplos claros son: "Gourmet Ranch" de la empresa Rockyou, la misma que desarrolla "Zoo World" y el magnífico "Zoo World 2". Aquí no sólo cultivaremos nuestros productos sino que podremos servirlos en nuestro restaurante de carretera. La cantidad de usuarios no es nada desdeñable: 1.7000.000 al mes. De la empresa alemana Wooga, tenemos la original propuesta: "Monster World". En ella se combina la creación de una granja un tanto especial con el cuidado de una mascota, aunque no un dulce pet, sino un simpático monstruito, que se dedica a plantar diamantes, caramelos y otras chucherías varías. La originalidad de este juego se merece los casi 9 millones de usuarios activos que tiene al mes. Por último, mencionar la granja al estilo hippie: "Pot Farm", cuyos casi 1 millón de usuarios mensuales se dedican a plantar otras substancias... por llamarlo de alguna manera ;) .