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martes, 16 de abril de 2013

Injusto CIERRE de Pet Society, The Sims Social y SimCity Social: 14 Junio

©Change.org  Petición para Salvar a Pet Society del cierre
Se veía venir... al igual que paso el año pasado con Restaurant City, también en verano, después de 3 años en actividad, anunciaron su sentido cierre. Pero como paso entonces, hubo múltiples quejas de la comunidad de jugadores y sobretodo de los fans más acérrimos que se negaban a aceptar que su juego favorito desapareciera. Y eso mismo sucede ahora con el carismático juego: Pet Society. Desde ayer que se lanzo la noticia, la actividad no ha cesado en forums, webs de fans, etc. e incluso se ha creado una iniciativa en Change.org va evitar su cierre (puedes unirte aquí). La web ya ha recogido en las pocas horas de su obertura la friolera de más de 6.500 firmas en apoyo a su petición de "Salvar a Pet Society"...


Sin embargo, esto no es todo, conjuntamente a Pet Society, han tenido la "genial" idea de también clausurar otros dos de sus emblemáticos títulos: The Sims Social (firma aquí para evitarlo) y SimCity Social. Como ya me dejaron intuir algunos expertos en el "Gamelab 2012" del pasado junio, la estrategia de la empresa es quitar algunos títulos para potenciar otros. Pero, ¿es buena esa estrategia?. Ya he opinado en otras ocasiones que la supervivencia de un juego social viene dada por el propio jugador que posibilita o no su éxito. Si juegos que superan el millón de usuarios al mes como SimCity Social y Pet Society, o mejor aún los 5 millones como The Sims Social, se perciben como un fracaso por la propia empresa que los desarrolla, permitan me que opine: no entiendo nada... La comunidad que sigue estos juegos es enorme, así como un colectivo de fans formado en años, de compartir experiencias, conocimientos, además de entretenimiento y en muchos casos, de gastar dinero real en ellos.

©EA Playfish "Pet Society"
Zynga en contraposición a Playfish, se ha mantenido fiel a sus comienzos, con sus altibajos, han sabido hacer evolucionar sus juegos, aunque siguiendo unas dinámicas parecidas. Sin dejarse comprar por ofertas millonarias. Ellos mismos se han convertido en uno de los grandes. Playfish como ya he comentado en otras entradas, tuvo un error en mi opinión, y fue dejarse comprar por el gigante EA en el 2009. Una vez visto y aprovechado el potencial del creativo Estudio de Playfish con sus ideas frescas sobre juegos sociales, EA le da la patada para potenciar otros títulos más estilo EA... cómo no... La compañía sale al paso con declaraciones de lo más "cordiales" y "diplomáticas"...

"Hemos tomado la difícil decisión de cerrar "The Sims Social" para poder recolocar los recursos de desarrollo en otros títulos que esperamos que sean al menos igual de divertidos de jugar"

¿Se refieren a los títulos de PopCap?... Ya les vale...

©EA Playfish "The Sims Social"
©EA Playfish "SimCity Social"
Eso si, hay mucho usuario que lleva años empleando dinerito de su tarjeta de crédito para comprar items y demás... Y ésta es la cuestión: ¿se les va a devolver? y el tiempo empleado en el juego... ¿también se devuelve?... "Ajo y Agua".... me parece a mí... :_(

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Objetos navideños molones 2012 de EA Playfish



©EA Playfish "Pet Society"
Los juegos sociales tienen en su característica beta, una de sus ventajas más rentables en cuanto al poder de añadir o quitar objetos a sus galerías en cualquier momento. Por esta razón, ahora en la época de Navidad, en la cual están sumergidos muchos de los países con un gran número de clientela potencial, los juegos se afanan en personalizar los gráficos con este evento. Pero esto no queda ahí, numerosos diseños de nuevos objetos se van acumulando en las galerías para ser adquiridos por los usuarios.  Muchos de ellos gratuitos, pero otros a pagar con tarjeta de crédito...  Dado el buen resultado que tienen temáticas como Halloween, podemos encontrar casos como "Pet Society", el cual, una semana antes de Navidad, ya crea una fusión de elementos con tintes macabros aplicados a los típicos items navideños: crueles peluches navideños, gorros y vestuario en blanco y negro de Papá Nöel, trineos fantasmagóricos algo especiales, etc. Un ambiente a lo gótico-navideño que resultó mucho más interesante que la actual temática plenamente navideña... llena de tonalidades verdes y rojas, emulando el más clásico hogar estadounidense de cualquier empalagosa película de Navidad.
©EA Playfish "SimCity Social"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "The Sims Social"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Así que he encontrado interesante hacer una selección de aquellos items considerados bajo mi opinión, originales, creativos o diferentes y a los cuales, le debemos poner un poco de atención, por si queremos adquirirlos. En un principio iba a hacer una recolección de diferentes empresas pero me ha parecido mucho mejor hacer entradas por separado. Así que ésta la dedicaremos a tres de los juegos de EA Playfish: "SimCity Social", "The Sims Social" y como he comentado antes, especialmente a "Pet Society", con una galería que nos sorprende semana a semana.

©EA Playfish "Pet Society"

¿Qué te parecen los items?, ¿estarías dispuesto a pagar con dinero real, por aquellos items que sí lo requieran?... Para gustos los colores, y por variedad no será... Desde los items colaborativos, a aquellos extremadamente caros para ser comprados con el dinero propio del juego... Macabros o no, hay determinados objetos muy muy molones... ;)

viernes, 27 de julio de 2012

El poder educativo de los juegos de Facebook para los políticos

©Zynga "The Ville"
Es sabido la función educativa que tienen los llamados "serious games". Esos juegos donde su principal función no es la de entretener sino la de educar, aunque siempre lleven implícito el aspecto lúdico. Por esa razón y después de ver dos magníficos enlaces relacionados donde se hace un estudio de como los videojuegos pueden ayudar a la clase política a salir de la crisis*. He pensado que podría ser interesante desarrollar un estudio similar pero aplicado exclusivamente a los juegos de Facebook. Los denominados "social games" o "juegos sociales" que podemos encontrar en Facebook, han crecido en los últimos tiempos, de tal manera, que podemos encontrar diferentes géneros y por tanto, diferentes maneras de potenciar según que capacidades jugando. Y aunque ya sé, que muchos de los políticos, cuyo trabajo es dirigir y gestionar tanto los recursos humanos como económicos de cualquier nación, ya están muy ocupados... y seguramente no han visto o jugado a estos juegos en su vida... Sería del todo recomendable que les echaran un vistazo (en el móvil mientras van en avión por ejemplo), para a ver si les da ideas, para sacar a los correspondientes países de este hoyo sin salida donde nos han metido a todos, denominado CRISIS.

Haciendo una pequeña recopilación, podemos distinguir los siguientes juegos destinados al desarrollo de las siguientes capacidades:

- Para una buena gestión de los recursos humanos:
©Zynga "CafeWorld"
Cualquier juego de simulación donde se tengan que contratar a trabajadores para llevar un negocio. Un ejemplo fantástico era el desaparecido "Restaurant City" de EA Playfish, pero en su defecto, recomendaremos: "CafeWorld" o "CafeLand". Aprenderemos a trabajar en equipo, potenciando las cualidades reales de los integrantes (...no dejándonos llevar por otros factores como el amiguismo, enchufismo, etc.). Así crearemos un ambiente propicio para aumentar la colaboración entre iguales pero con perfiles diferentes, para dar lo máximo y evitar efectos negativos como por ejemplo contratar a tanto asesor o llevar a cualquier ministerio a la ruina.
©EA Playfish "SimCity Social"

- Para una buena gestión de los recursos económicos:
Si queremos evitar despilfarrar a diestro y siniestro, llevando una excelente economía, donde haya una equitativa repartición de los bienes y así mantener a todos los habitantes contentos, que mejor que jugar a "CityVille" de Zynga. ¿Qué pasaría si no se repartieran correctamente los recursos?, pues los habitantes comenzarían a tener problemas y a estar tan tristes, que se expandiría el desorden en todos los ámbitos... También podemos disfrutar y aprender lo mismo con la versión de EA Playfish: "SimCity Social".
©EA Playfish "The Sims Social"

- Para la gestión global de una comunidad:
"The Sims Social" de EA Playfish. Que mejor que tener tu propia casa, tu propio trabajo y tu propio dinero, para destinarlo a comprar, visitar a los amigos, organizar fiestas o regalar todo tipo de objetos. Pero cuidado con lo que haces, que puedes llevar a la ruina tanto a ti mismo como a los de tu alrededor.
En su defecto también tenemos el reciente competidor de Zynga: "The Ville", que nos puede ayudar para el mismo fin.
©king.com "Candy Crush Saga"


- Para el desarrollo de los reflejos y la rapidez mental:
Cualquier juego sin guión previo, tipo arcade, casual, o los de una narrativa intermedia como el magnífico "Candy Crush Saga" de King.com o los de Wooga, con "Bubble Island" y "Diamond Dash".


- Para la correcta distribución del espacio y sus elementos complementarios:
©EA Playfish "Pet Society"
Sin duda recomiendo cualquier juego de simulación para cuidar mascotas como "Pet Society" de EA Playfish, y los correspondientes clones que han salido: "Happy Pets", "PetVille"... ¿Por qué?, porque en un espacio concebido en dos dimensiones tendrás que colocar todo tipo de objetos ganados u obtenidos; llegando un momento donde el espacio se te quedará tan pequeño que no sabrás donde meterlos... Entonces, ¿los regalamos para establecer relaciones de complicidad entre los habitantes?; ¿los guardamos en la galería por si en tiempos mejores agrandamos el espacio?; ¿los vendemos para ingresar dinero y adquirir otros recursos?... ¿Y a qué te suena todo esto?...
©Kixeye "Backyard Monsters"

- Para defender y luchar por los intereses de la comunidad:
Cualquier juego de estrategia y lucha entre contrarios. En esto la empresa "Social Point" es experta, así que recomendaré cualquiera de sus aplicaciones: "Social Wars" y "Social Empires". Y no te olvides del "Backyard Monsters" de Kixeye. Más que nada para que no te dejes avasallar por el vecino, que aunque aparentemente parezca estar en mejor situación que tú... no te lo creas, es pura apariencia.

- Para potenciar la imaginación y la creatividad, buscando vías paralelas a las establecidas para conseguir más recursos:
En este caso se recomienda cualquiera de los juegos donde se tenga que utilizar dinero real para obtener determinados items, que son todos, vamos. El buen jugador sabrá buscar mediante la observación y la investigación vías paralelas para conseguir lo mismo sin rascarse el bolsillo.

©Playdom "Gardens of Time"
- Y finalmente, para desarrollar la memoria y no olvidarnos de cumplir lo que dijimos pocos meses antes:
©Zynga "Hidden Chronicles"
Concretamente aquí hay dos estupendos juegos: "Gardens of Time" de Playdom y "Hidden Chronicles" de Zynga, cuya finalidad es encontrar el máximo de objetos perdidos en tiempo record. Para mejorar la puntación puedes repetir tantas veces como quieras la misma situación y así aumentar los objetos conseguidos. De esta manera también mejorarás tu retentiva.

Creo que dedicándole un tiempo cada día a algunos de estos juegos, nuestros políticos aprenderían un poquito más de como gestionar su país, y porque no, poner en práctica un famoso eslogán que me viene a la cabeza y va como anillo al dedo: eso de aprender jugando... ;D

*Enlaces relacionados:
JAVIER MELÉNDEZ MARTÍN nos plantea ¿Puede un videojuego enseñar al Gobierno a salir de la crisis?, tomando como base el juego "SimCity Social" de EA Playfish.
- vadejuegos.com nos sugiere el siguiente artículo: ¿Pueden los videojuegos ayudar a la clase política española?