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viernes, 19 de agosto de 2011

The Sims Social: ya activo el nuevo juego de Playfish

©Playfish   Inicio
Desde principios de verano, se anunció "The Sims Social", como el nuevo juego social en Facebook, destinado a ser antes de su estreno, todo un éxito basado en la expectación creada en el usuario. El hecho de estar basado en el juego original pero adaptado a las características propias de la empresa Playfish lo hacen muy atractivo a la vez que atrae a múltiples seguidores.  Podemos decir que entre hoy y ayer se ha abierto al público, esto no quiere decir que algunos usuarios por motivos varios ya tuvieran acceso. Yo misma he recibido regalos de algunos usuarios semanas antes de su activación. Por lo que he leído parece ser que sólo los testadores y algunos privilegiados podían acceder.
©Playfish   Aceptación de demandas
Ya en una entrada anterior, explicaba como este juego se basa en su versión para PC, aunque el diseño tanto de personajes, así como de escenarios, objetos e iconos se basen en una estética propia de Playfish pero con notables cambios de mejora siguiendo los ejemplos de otras empresas. Por ejemplo al abrir el juego podemos aceptar los regalos, ayudas, etc. que tengamos, al estilo de "CityVille". También comentaba el número de usuarios que ya eran fans antes de probarlo, actualmente la cifra se eleva a 5 millones, los cuales, son considerados jugadores activos al mes.

©Playfish   Bella
Bella es la encargada de iniciarnos en el juego. Pero antes, hemos de construirnos un avatar, aunque esta vez no será una mascota como en "Pet Society", sino un ser humano. A partir de una galería predefinida escogeremos el color de pelo, estilo, ropa, accesorios, color de piel, etc. Incluso nombre y apellido. Así como el tipo de carácter: creativo, ambicioso, geek, romántico, etc. De esta manera dotaremos a nuestro personaje encargado de desarrollar la actividad dentro del juego de una personalidad concreta. Acabado este paso, nuestro personaje se ubicará en un espacio básico para poder sobrevivir: baño y habitación, previstos del mobiliario imprescindibles.
©Playfish   Galería de personalización
En el microondas o la nevera, accederemos a la comida; dispondremos de ordenador y cama; así como de baño completo. A partir de aquí y como en los "Sims" deberemos ir progresando para poder agrandar la casa, decorándola con objetos de todo tipo. Pero para ello además de buscar un trabajo e ir ascendiendo, deberemos tener vecinos y socializarnos para poder estar contentos, permitiéndonos a través de las amistades, aumentar la familia, cómo la vida misma.

©Playfish   Casa básica

A destacar el diseño de personajes, con una estructura física más creíble a los estilizados "Sims". Tendremos que jugar mucho más para poder ir opinando e ir estableciendo las principales características de este juego tan ansiado tanto por los seguidores de Playfish como de los "Sims".


miércoles, 5 de enero de 2011

Jugando a CityVille...

No lo voy a negar, CityVille engancha. Aunque al principio sea un poco confuso, por aquello de que "tengo muchas "requests" y no se que hacer con ellas", así como un espacio por donde no se sabe por donde empezar... Pero cuando esta primera impresión pasa, una se da cuenta que no esta ni mucho menos ante un juego como los Sims, como he leído, sino ante otra tipología. Se parece a los Zoos Tycon y Theme Park, a los cuales, estaba yo misma enganchada hace unos años, correrían los finales de los 90 y principios de este siglo (que raro suena). Sin duda enganchan como aquellos. La idea es de ir incorporando construcciones y agrandando el espacio. Las personas se ven como pequeños garabatos con alguna emoción en forma de bocadillo, siguiendo el mismo sistema. En los Sims actuales en cambio la construcción y acción principal se desarrolla en el interior de la casa y no fuera como aquí. Puede que tenga sin duda semejanzas a lo que fue en su origen los Sims, me refiero a SimCity, basado en construcciones.

Bueno, Samantha es la encargada de guiarte en la iniciación. Ella nos va explicando que ir haciendo a cada momento. Por el tema del idioma no hay problema, pues se puede elegir entre varios, incluidos el español. Aunque yo prefiero la versión original en inglés. Pues nada, hay que ir colocando casitas, tiendas, decoración, etc. para que nuestra ciudad vaya creciendo. No hay que olvidar a FarmVille de la misma empresa: Zynga. Sin duda, el concepto de jugabilidad es el mismo, ir incorporando construcciones a un espacio, pero en lugar de granjas, son aquellas pertenecientes a una ciudad. Para mi, mucho mas atractivo, la verdad, aunque el guiño se mantiene. También aquí podemos tener granjas con terrenos a cultivar y animalitos varios.

©Zynga      Imagen de CityVille
El tema de la colaboración entre vecinos tiene como en el resto de los "social games" su importancia. A más vecinos, más posibilidad de hacer más visitas y por tanto, ganar más dinero. Así como más probabilidad de recibir regalos, energía y otros ítems. Vamos, como la vida misma... ya sabemos lo importante que son las relaciones sociales en cualquier tipo de trabajo, casi son el 50 %. Consecuentemente, si quieres que tu ciudad avance, ten muchos vecinos que te ayuden y colaboren, además de ir haciendo tu ciudad paso a paso con tu juego. Y si quieres aumentar tu experiencia en él, ya sabes, puedes comprar dinero del juego mediante dinero real, tanto el azul (cash: más difícil de conseguir, normalmente de pago) como el amarillo (coins: gratis). Ayer en pocas horas se paso de 88 usuarios activos a 90 millones en el mismo día. Sin duda, todo un dato a tener en cuenta. Y la cuenta va subiendo...