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martes, 4 de diciembre de 2012

¿Hora de Aventuras en Pet Society? Síiiiiiiiiiii...

©EA Playfish "Pet Society"

¿Puede ser que una serie tan novedosa como "Hora de Aventuras" este en un juego de Facebook?, la respuesta es un rotundo Sí. La empresa EA Playfish, con su "social game": "Pet Society" ha tenido la genial idea de inspirarse en esta increíble serie para realizar los items de su temática semanal, la cual, empezó ayer día 3 de diciembre, con el nombre de "Pet Odyssey". Esta serie de animación estrenada en 2010 y derivada de un corto inicial, narra las aventuras de dos singulares hermanos adoptivos: Finn, un niño humano, superviviente de una guerra nuclear y su amigo, el perro mágico Jake, capaz de cambiar las dimensiones de su cuerpo dependiendo de la necesidad. Su existencia se sitúa en un momento futuro apocalíptico, donde se mezcla el surrealismo, la comedia y la complejidad de la narración. Y donde los dos protagonistas están dispuestos siempre a ayudar a los demás (especialmente en temas amorosos), con diálogos muy actuales. Viven en un mundo situado en otra dimensión llamado La tierra de Ooo, conviviendo con seres mutantes. Las aventuras se desarrollan entre "flashbacks", sueños, narraciones de cuentos y vivencias con seres de múltiples mundos como Chuchelandia, con la Princesa Chicle; el Inframundo, etc. Entre los personajes secundarios destacan también el Rey Hielo o Marceline, la vampira de 1000 años o los contrapuestos femeninos: Fionna y Cake.

©Pendleton Ward "Hora de Aventuras"

©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"
Sin duda, es una serie que destaca entre todas las actuales, pues gusta a público de todas las edades y se ha convertida en serie de culto en Internet (yo la comparo con "Bola de Dragón" o "Bola de Drac",como yo la recuerdo, emblemática para varias generaciones, con una importante trama relacional y emocional detrás). Su creador Pendleton Ward, un joven californiano formado en la "California Instute of Arts", refleja en su estilo la influencia de esta escuela, así como el gusto por series anteriores como "Los Simpsons" y de videojuegos como "World of Warcraft". Centrándonos en el juego, cabe destacar muchos de los items diseñados y que son un claro reflejo de la serie, aunque el nombre cambie, como es habitual. En el vestuario creado en los "outfits" de cash, podremos customizar a nuestra mascota como si de la mismísima Reina Hielo se tratará, así como de otros personajes. El mobiliario, los peluches, el estampado semanal de las paredes, los items colaborativos... todo es un revivir de la propia serie. Por tanto, los fans incondicionales de uno y otro producto audiovisual disfrutarán como enanos de esta fusión de contenido. Y podremos experimentar durante toda una semana de esta maravillosa ambientación que encontramos en "Hora de Aventuras" pero focalizado en un videojuego como "Pet Society". Si por ejemplo, te ha tocado por azar el "outfit" de Marceline, y quieres cambiar el color de la peluca, ya sabes que puedes personalizarla a tu gusto. Y si te apetece conseguir la casa del árbol (la cual, me recuerda muchísimo a la de la película de animación japonesa: "El Castillo Ambulante" de Hayao Miyazaki), necesitarás publicarla en tu muro de Facebook, y esperar la ayuda de tus amigos... ¿Hora de aventuras?, Síiiiiiiiiiiiiiiiiii.
©EA Playfish "Pet Society"
©EA Playfish "Pet Society"

miércoles, 8 de junio de 2011

Playfish: "The Sims Social" alias "The Sims". Zynga: "Cityville" alias "SimCity".

©Playfish  "The Social Sims"
Curioso título pero más es aún los acontecimientos que se van produciendo en cuanto al desarrollo y evolución de los "juegos sociales" en Facebook. Cómo ya avance en una entrada anterior donde hacía mención al juego de Zynga: "CityVille" y su semejanza al juego de simulación desarrollado por Maxis en los años 90 y finales de los 80: "SimCity", el cual, es la base evidente del juego de Zynga. "SimCity 2000" incorporó la perspectiva isométrica, tan utilizada también por otros juegos sociales, como "CityVille" y otros desarrollados en interiores como "Cafe World" (cuestión tratada en la entrada: La copia en los "social games") . Es más, en otra entrada diferente donde se trataba el tema de los juegos más jugados en el mes de mayo del 2011 a través de estadísticas, comentaba el éxito de CityVille como número uno tanto en jugadores por mes como por día, y cuyo éxito continua en las estadísticas de este mes de junio. Aquí ya mencionaba como este juego al igual que hizo "SimCity" desarrollaba su actividad en la construcción de una ciudad con todo tipo de servicios, con una vista área, donde sus habitantes eran apenas pequeños garabatos que iban y venían con bocadillos al estilo comic, pero con los cuales no podemos interactuar. Pues bien, el control de la vida de estos habitantes, viene de la mano de Playfish. La empresa E.A. Electronics Arts (siempre tan perspicaz en sus adquisiciones), la cual, compro Maxis en 1999, desarrolladora de "The Sims", a través de Playfish (adquirida también por E.A.), tiene previsto que "The Sims Social", pueda ser jugado como juego social en la plataforma Facebook este verano.

©Zynga  "CityVille"

©Maxis  "SimCity 2000"

©E.A Electronic Arts   "The Sims"
El lanzamiento de "The Sims Social" supondrá un antes y un después en la evolución de este tipo de juegos. Aunque Playfish ya esta haciendo toda una campaña de lanzamiento con antelación tanto dentro de Facebook como fuera. Para hacernos una idea de la expectación generada antes de estar activo como aplicación, en su página de fans en Facebook, ayer cuando entre figuraba el dato de 900 miembros activos, hoy son alrededor de los 49 mil y eso que cómo digo, el juego no esta activo. Igualmente los usuarios ya lo puntúan: 4.8 sobre 5, con una participación de 1.230 personas en la encuesta. Increíble, ¿no?. En cuanto a las personas que han pulsado el botón "me gusta" de Facebook, encontramos alrededor de las 80 mil. Desde esta página ya nos podemos inscribir en la "newsletter" para estar al día del juego. Como aperitivo podemos ver objetos diseñados al puro estilo del original juego para PC, los cuales, serán la principal fuente de ingresos, pues como en los demás juegos, existirán los gratuitos, pero también los adquiridos solamente a través de pago real y que pretenden aumentar la experiencia del jugador. Aunque por las imágenes de sus habitantes (si son tal como aparecen en las imágenes), para mi gusto, son mucho más cercanos, en cuanto al diseño de la apariencia, en comparación a los habitantes de "The Sims". Es evidente la customización de estos personajes por parte de Playfish, al igual que ha hecho con otros objetos en otros juegos (temáticas tratadas en anteriores entradas: customización de obras maestras de la pintura, de objetos de diseño industrial, de temáticas culturales...), que ha dado su estilo personal semejante al de los pets: líneas angulosas, colores vivos, estilismos originales, divertidas poses... lo que resultan no tan fríos como sus antecesores. Seguramente que serán las delicias de los fans que ya jugamos a las diferentes de Playfish. En cuanto a baza importante a tener en cuenta es la personalización de los avatares por parte de nuestros contactos, es decir, ya no estaremos interactuando anonimamente con otros personajes creados, sino con nuestros contactos, que serán cada uno de los personajes que encontremos por la ciudad. Esta función ya sé que no es algo nuevo en los juegos on-line, otros ya lo hicieron antes: "Second Life", "World of WarCraft" o el "Habbo Hotel" son ejemplos claros. La gran novedad la encontramos en su desarrollo como juego social dentro de Facebook, donde los otros avátares ya no son casi todos desconocidos, sino conocidos y amigos, aunque también podemos incluir desconocidos.
©Playfish   "The Sims Social"
Y quién sabe, si es capaz de desbancar al hegemónico "CityVille" de su puesto Top1 con cerca de 100 millones de jugadores al mes. Porque no es por nada, pero como ya comenté en mi última entrada dedicada a este juego, quedaba constancia de la rutina de su "jugabilidad", donde constantemente hay que hacer click, click... Playfish a mi modo de ver, tiene un espacio de creatividad dedicado al usuario, que le falta a Zynga y espero que en este nuevo juego no se haya perdido.