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miércoles, 25 de julio de 2012

London 2012: los Juegos Olímpicos más sociales de la historia.

©EA Playfish "Pet Society"
El propio nombre lo dice: Juegos, aunque Olímpicos. Actualmente estamos en plena euforia, característica a los días previos a la inauguración de este gran acontecimiento a nivel mundial, el cual, se llevará a cabo este viernes, 27 de junio. Relacionando fechas, no puedo dejar de mencionar que hoy mismo hace 20 años, empezaron en Barcelona'92* y que por mi procedencia geográfica viví ese momento con especial emoción. Y aunque yo no me encontraba en casa para poder ver el comienzo televisivo porque coincidió con una importante celebración familiar, la pude ver en repetidas ocasiones más tarde. Quedándome muy claro, que el espectáculo celebrado para la ocasión reflejaba el alma cultural de la ciudad a la que representaba. Por esa razón, y aunque hay toda una serie de secretismos alrededor de Londres'12, se ha filtrado ya información sobre evidentes referencias al imaginario narrativo inglés, manifestado en la literatura, el cine o la música. Por algo, el responsable de su diseño es Danny Boyle  el director de la oscarizada película 'Slumdog Millionaire'. Y en ella podremos ver o escuchar iconos de la cultura inglesa como: Lord Voldemort de "Harry Potter", Mary Poppins, Peter Pan, James Bond, The Beatles, Cruela de Vil de los "101 Dalmatas" o incluso The Who. 

¿Por qué son los Juegos Olímpicos más sociales de la historia?, porque los seguiremos no sólo por televisión, sino también por todo tipo de plataformas de última generación, desde nuestro iPhone a nuestro iPad. Conectándonos a Twitter, Facebook, Tuenti u otras muchas redes sociales, para estar atentos a las últimas noticias, anécdotas o compartir simplemente nuestras impresiones con cualquier usuario a nivel global. Pero no sólo eso, un símbolo de la ciudad como es "London Eye" o lo que es lo mismo la impresionante noria a la orilla del río Tamesis, se iluminará con más o menos intensidad en función de los Tweets* que hablen de sus Olímpiadas. Los taxistas ya se quejan por la extensa red de calles denominadas Vip, y por tanto, han sido cerradas para ellos, siguiendo las directrices del alcalde, el cual, ya ha avisado en utilizar el transporte público o la bici para los desplazamientos. Pero para cualquier viajero que conozca Londres, sabe que la mejor manera de desplazarse es paseando, pues cuanto más se pueda evitar el metro mejor. Digna de ver es la publicidad para la ocasión* donde se relacionan diferentes deportes con el transporte. Además todos sus visitantes disfrutaran en muchos puntos emblemáticos de Wifi gratuito* durante los Juegos. En cuanto a las Apps desarrolladas para la ocasión* destacan, dos gratuitas: una para seguir los resultados y otra para desplazarse esos días por la ciudad. Osea dos imprescindibles para estar al día, si tienes el privilegio de estar como se dice, en el lugar apropiado y en el momento preciso.

De Pekin'08, también guardo un curioso recuerdo, pues dio la casualidad que se inauguraron el mismo día que empezó uno de los juegos sociales desarrollados en Facebook más emblemáticos que todavía se mantienen: "Pet Society" de EA Playfish, concretamente el 8 de agosto del 2008. Y si comienzo a establecer paralelismos entre los dos tipos de juegos, los sociales y las olimpiadas, puedo encontrar rápidamente analogías:

- La competitividad y la colaboración a nivel global.
- El intercambio de conocimiento e interculturalidad entre los participantes.
- La solidaridad y el estrechamiento de lazos entre jugadores y visitantes de diferentes países.
- El respecto y la convivencia entre diversas nacionalidades, religiones, culturas, etc.
- El establecimiento de nexos y conexiones con diferentes disciplinas: desde la literatura al cine o la música. En este enlace* podemos descubrir lugares de la ciudad londinense y su relación audiovisual. 

©EA Playfish "Pet Society"
Y es que las Olímpiadas también han llegado al interior de los juegos sociales, y esta semana haciendo homenaje a ello, precisamente "Pet Society", como no podía ser de otra manera, dedica su temática semanal a ello. Por eso, los fans podrán encontrar numerosos items inspirados en el deporte, así como en símbolos reales de los Juegos Olímpicos, desde la antorcha personalizada hasta los diversos uniformes deportivos, que por cierto, son mucho mejores que los reales... ;)

*Enlaces relacionados

martes, 3 de julio de 2012

Angry Birds en Facebook

©Rovio "Angry Birds"
Después de la tremenda presencia que parece tener "Angry Birds" de Rovio en el sector del videojuego, por algo será el numero 1 en App descargables para móvil, como he podido comprobar yo misma estos días en Gamelab 2012: la Feria Internacional del videojuego en Barcelona, me he animado a jugar su versión para Facebook. Aunque nada más conectarme se oye esa música pegadiza y algo estridente que se va instaurando en tus oídos y por tanto en tu cerebro, con dificultad inusitada para salir... Si es importante la música para la personalización, así como para dar emotividad a cualquier juego, en este es sin duda, una de las claves de su éxito como potenciador del carácter peleón y molesto de sus "simpáticos" pajaritos.
©Rovio "Angry Birds"
©Rovio "Angry Birds"
©Rovio "Angry Birds"

Comienzo el juego, inspecciono las diferentes posibilidades y me hago un avatar. La galería dispone de items gratuitos, para personalizar a nuestro "pajarraco", así como otros items a pagar si queremos distinguirlo más todavía de los de nuestros contactos, como es habitual es los juegos sociales. Desde gafas de sol a sombreros, pasando por complementos para llevar en las alitas. Al empezar a jugar me doi cuenta que hay variedades de juego, y que al empezar a jugar, ya desde un principio y aunque deje de jugar como en este momento que estoy escribiendo,
©Rovio "Angry Birds"
puedo oir de fondo el piar del "pajarito", que con su inusitado exclamido parece decir, "vete para allá..." (jajaja...). Sorprendentemente, la principal motivación de juego, es lanzar mediante tirachinas los denominados "Angry Birds" para acabar con algo parecido a ranas con hocicos de cerdo, situadas en construcciones varias, y así recuperar sus huevos, que estos cerditos se quieren zampar.

©Rovio "Angry Birds"
El merchandising de este producto es una prolongación más de su éxito a escala abismal. Producto ejemplo de lo que un videojuego, con una buena personalización de los protagonistas puede llegar a suponer en el negocio. La humanización de unos pájaros trasladada a muñecos de peluche, cuentos, libros, series de televisión emblemáticas como los "Simpsons", llaveros, camisetas... y un largo sin fin, que ni el mismo Matthew Wilson, marketing manager de Rovio, puede llegar a conocer como quedo patente en su ponencia en el Gamelab 2012.

viernes, 12 de agosto de 2011

Mejorando la jugabilidad en Cityville y otros

©Zynga   Demandas de juego
Parecen que me lo han quitado del pensamiento. Pero hay toda una serie de mejoras en el juego CityVille de Zynga, ahora mismo lo acabo de descubrir. El problema de las solicitudes aparecido en el blog se ha arreglado, pues ya no aparecen en los dos lugares tanto dentro como fuera del juego (como ya sugirió un lector del blog). Una vez aceptadas en uno de los lugares ya no se repiten. Por esa razón, yo misma sin hacer nada, he pasado de tener más de 700 a unas 200. Pero además, se ha mejorado la visualización en la aceptación de ellas al entrar al juego, así como la dinámica, mucho más ágil. Incluso todos los regalos acumulados pueden ser aceptados con un sólo click. Una vez en el juego también las "requests" de contactos que al ir aceptando se esparcían por toda la pantalla, entorpeciendo poder seguir jugando, se han recopilado todas en la parte superior izquierda, siendo su visión y aceptación más cómoda, al igual que otras funciones que también han mejorado.
©Zynga  Formato de pantalla
Por otro lado, ha sido toda una sorpresa ver que el tamaño de pantalla ya no es cuadrado sino alargado, adecuándose a las pantallas de televisión actuales o los monitores de ordenador. Facilitando la visión del paisaje y la visión más general de toda la ciudad. Problema, en el cual, yo misma había ya pensado, pues cuando guardaba ejemplos de imágenes siempre salía una parte de la ciudad y no toda. El formato rectangular facilita la visión en gran angular, de esta manera el usuario con un único golpe de vista sin necesidad de desplazar la pantalla con el ratón, podrá captar la ciudad en un plano más general. Otros juegos de Zynga como FarmVille conserva el formato de pantalla cuadrado, pues la propia granja por lo que he observado aunque se vaya agrandando conserva esa forma, por consiguiente no hay razón para cambiar la visualización de la pantalla. En cambio, en CityVille, el usuario puede ir agrandando el espacio con toda libertad, por esa razón es más satisfactorio moverse en una interfaz que facilite ver cuanto más mejor. En Playfish, cuando damos al botón fotográfico, nos da la opción según lo que fotografiemos de gran angular, además de plano general e incluso casi de un primer plano.
©Zynga  Información adicional sobre juegos y jugadores
Otro de los cambios es la barra de información en cuanto a juegos que aparece en la parte derecha superior de la pantalla. Cada vez que abrimos cualquier app para jugar nos aparecerá esta información que irá indicando quien en ese momento esta jugando y a que juego. También nos aparece información personal como el ranking comparado con el resto de contactos en el juego que acabamos de comenzar, así como los premios o trofeos conseguidos. Sin duda es una mejora, pero también una evidencia del protagonismo que han adquirido los juegos dentro de Facebook. Puede que sea el servicio más utilizado así como el más rentable. Incluso Facebook, tiene ahora que adaptar su imagen e interactividad, para mejorar la experiencia de juego del usuario, y no al revés.