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domingo, 21 de febrero de 2016

Se fue "Restaurant City" y nació "Restaurant Express"


Comunidad de fans del juego
Restaurant Express en Facebook
Hace ya mucho que se fue Restaurant City, casi cuatro años. Pero más de un fan lo echaba tanto de menos que han decidido que tenía que volver. Puede que estos fans hayan sido muchos y algunos tan preparados para poder llevar este proyecto a cabo. La finalidad: sacar al mercado un juego totalmente igual al original pero con otro nombre. Porque ya lo avisan nada más entrar en él: "Este juego no es una nueva versión de Restaurant City de Electronic Arts". Y aunque al principio de lanzarlo lo llamaron Restaurant City 2016 detectaron que no podían utilizar el nombre ni hacer referencia a EA. Simplemente se ha lanzado un juego que no hace referencia a ninguna empresa, a ningún empresario, a ninguna multinacional del videojuego. Un equipo llamado "RE" firma la clausula normativa en la que se basa Restaurant Express. Un equipo anónimo que da voz a una comunidad de jugadores, que representa el deseo de seguir jugando a un juego cerrado injustamente. Un cierre que dejó colgados a miles de jugadores en todo el mundo, a los cuales, se les quedó cara de incrédulos y de no saber que estaba pasando. La clausura del juego implicaba el sentimiento de perdida de horas, de amigos, de dinero invertido... en definitiva de muchas cosas.

Antigua página de Fans
de Restautant City en Facebook

Imagen actual del juego Restaurant Express

En este caso no pasa como en otros, que aunque el juego se cierre y otra empresa lo reabra tiempo después, mantiene el nivel y objetos adquiridos. Ahora hay que volver a empezar de nuevo: nuevo restaurante, nuevos empleados, nuevos retos... La reconstrucción es total. Como si se tratara de una guerra que lo ha devastado todo y hubiera que volver a crear los cimientos, haciéndola evolucionar pasa a paso. La tarea no es sencilla, pues requiere de paciencia para conseguir ingredientes, para invitar amigos, para levantar el negocio, para en definitiva, volver a sentir lo mismo que hace casi cuatro años... ¿Valdrá la pena intentarlo?, ¿valdrá la pena el esfuerzo?... Por ahora, a más de 500 mil personas les parece que sí... pero claro, lo dejo a tu elección... ;)

Mensaje del equipo "RE" sobre Restaurant Express

jueves, 15 de agosto de 2013

Restaurante de éxito en CafeLand

©Gamegos "CafeLand"
Este juego de la empresa Gamegos con ubicación en Turquía se ha ido haciendo popular en la red con el paso del tiempo. Uno de los juegos de temática culinaria con más buena acogida por parte de los usuarios desde que se puso en marcha el proyecto. Aunque sigue parámetros similares a otros juegos de la misma tipología: perspectiva isométrica, galería y personalización de avatares, decoración similar a otros juegos, etc. Éste consigue que los usuarios, en mayor medida que en otros, se planteen dudas, cuestiones y busquen información en la red para solucionarlas. Por distintas razones, potencia y activa la acción de los usuarios. Cómo demuestra los múltiples comentarios que ha generado una entrada anterior en el blog sobre la aplicación y que puede ser consultada en el siguiente enlace: Los Secretos de CafeLand. Los comentarios son variados, entre ellos se plantean cuestiones como: avanzar en el juego, decorarlo, conseguir corazones, conseguir subir de nivel, etc.

©Gamegos "CafeLand"
Después de jugar y analizar la dinámica de CafeLand durante un tiempo, se han detectados diferentes puntos a tener en cuenta si queremos avanzar. Hay un punto principal y otros secundarios, son los siguientes:

- Como indicación principal: conseguir cuanto más dinero mejor. Las expansiones son muy caras y si no queremos utilizar dinero real, tendremos que investigar las distintas posibilidades. Expandir el espacio nos permitirá subir de nivel y alcanzar buena puntuación en decoración. Si no conseguimos ésto, en niveles avanzados o intermedios nos estancaremos y veremos muy difícil seguir.

©Gamegos "CafeLand"
Explicado el principal, nos derivaremos a los secundarios, son los siguientes:

- No esperes a subir de nivel para conseguir corazones, visita a tus contactos para conseguirlos, así como dinero extra. Ayuda en sus respectivos restaurantes: limpia el suelo, termina los menús, recoge el dinero de las mesas, etc.
- Promueve la colaboración. Si envías regalos, recibirás regalos. Si envías ayuda u otros items, también te corresponderán. El secreto de este tipo de juegos es la viralidad en red.
- Si te regalan platos extra, podrás darlos a los comensales sin necesidad de pagar por ellos.
- Aprovéchate de las horas de fiesta o icono "party", para conseguir más dinero en menos tiempo. Y recuerda los items de regalo relacionados en el menú. Los cuales, se pueden conseguir también a través de pago real (200 CafeLand Cash usualmente).
- Recuerda de ir consultando y superando los retos a la izquierda de la interfaz. Es una manera efectiva y guiada de avanzar.
- No dejes de jugar al extra: icono de la máquina de juegos a la derecha de la interfaz. Según el azar nos puede aportar agradables sorpresas.
- Disfruta decorando el espacio y cambiando de imagen el avatar. Sin duda, elementos clave para mantener el interés del usuario.

©Gamegos "CafeLand"
Ahora mismo son más de 1 millón de jugadores activos al mes en Facebook. Muchos de éstos, buscan en los foros y blogs especializados como este mismo, a otros usuarios para intercambiar todo tipo de colaboraciones: conocimientos, impresiones, items en el juego, etc. Toda una comunidad unida entorno a un juego que aunque aparentemente simple, y similar a otros de la misma categoría, posee esa característica carismática para el usuario.

Aquí algunos enlaces interesantes para los fans y donde pueden ampliar sus conocimientos del juego con otros usuarios así como intercambiar todo tipo de información. Son tanto oficiales como creados por los propios fans. En algunos casos muy útiles por publicar los nuevos regalos o nuevas ventajas en el juego:

Página oficial de Fans en Facebook
Página de Facebook para añadir vecinos
Comunidad de jugadores en Facebook
Grupo de jugadores en Facebook

©Gamegos "CafeLand"
Espero que todo ello te ayude a llegar a los niveles tan impresionantes que han conseguido otros avanzados jugadores (imágenes que ilustran la entrada con nivel superior al 100). Y es que al fin y al cabo, se trata de convertirte en el mejor Chef de la comunidad de contactos, con un restaurante espectacular, digno de ser elogiado por el conocido Chef Ramsay o el más cercano Chicote... :P


miércoles, 24 de abril de 2013

Campaña contra el cierre de Pet Society

©EA Playfish   ??????
Pet Society es más que un juego. Y ahora más que nunca queda demostrado en la potente campaña desencadenada desde el anuncio de su cierre el pasado 15 de abril. Cierto es que los usuarios de The Sims Social, también están haciendo lo suyo, pero se queda en nada comparado con las acciones llevadas a cabo en diferentes webs y a través de las redes sociales por los usuarios y fans de Pet Society. El juego que hubiera alcanzado en agosto de este año, los 5 años de vida, dejará una larga estela en el camino, difícil de borrar. Los usuarios no se conforman con esta decisión por más que la empresa EA se empeñe en mantener la fecha de cierre: 14 de junio del 2013.


©EA Playfish  ??????


MÁS ALLÁ DE UN VIDEOJUEGO CONVENCIONAL 
Imagen realiza por usuario
Usuarios de todas las edades, sexo y culturas, se manifiestan en diferentes soportes: imágenes, vídeos, eventos... La finalidad es la misma: evitar la clausura de este querido juego. Las declaraciones de los fans son múltiples y muchas de ellas relacionadas con sentimientos personales, donde el juego va más allá de un simple entretenimiento. Hay confesiones sinceras; en tono de humor; con halo de tristeza; de añoranza; dramáticas; rabiosas... pero también algunas llegan a ser desgarradoras. Por esa razón, es fácilmente comprensible que Pet Society no responde a los parámetros hasta ahora conocidos por un videojuego convencional. El componente social que lleva implícito y las propias dinámicas del juego, han conformado sentimientos, emociones y relaciones que sobrepasan el espacio del juego, entre los usuarios. Va mucho más lejos, incluso, del dinero real que cualquier usuario ha podido gastar en este tiempo... y los hay que han invertido mucho... 



Comentario desgarrador en foro
Imagen realiza por usuario
Pet Society durante estos años ha sido capaz de ofrecer no sólo un espacio de ocio a los jugadores, también una comunidad de debate, diversión e incluso de amistad, en un entorno virtual, donde los conocimientos sobre el juego han impulsado a los más apasionados, en poner en práctica su propia creatividad para desarrollar actividades paralelas relacionadas con el juego. Y en este preciso momento, anunciado su cierre, llegamos a su punto más álgido. Muchos proponen que otras empresas se fijen en el potencial de Pet Society y la compren, otros hablan de que el propio Mark Zuckerberg (creador de Facebook) la adquiera, incluso que vuelva a sus propietarios originales: Playfish (a secas ;) )... Por posibles soluciones, no será y por la lluvia de ideas tampoco. Por ahora, y para ir más allá del entorno virtual, muchos usuarios han comenzado a enviar cartas a las oficinas de EA en señal de malestar y hay proyectada una manifestación (real) en protesta por su cierre ante las oficinas principales ubicadas en California (en este enlace se puede ver más información sobre el evento), todo ello publicado en Facebook. Por no hablar de la petición de firmas en Charge.org, próximas a las 15 mil. 


©EA Playfish   Imagen del diario de un pet de una de las fans más activas de Pet Society
Y seguimos con la lucha... Besos a todos!!

lunes, 7 de marzo de 2011

Trucos y hacks en Pet Society. El usuario aventajado.

Los jugadores de Pet Society además de ser grandes conocedores del juego, algunos de ellos más aventajados van más allá y utilizan sus conocimientos en programación para poner en tensión a los desarrolladores del juego, y en "jaque", por decirlo de alguna manera, a la empresa. Con Internet y las redes sociales, las empresas han visto como los modelos tradicionales de negocio han cambiado y si no han querido desaparecer han tenido que adaptarse. Pero las nuevas empresas tecnológicas de nueva creación, han tenido que irse configurando sobre la marcha al nuevo panorama, no siendo menos las empresas centradas en juegos sociales. La empresa juega con la ventaja de poder observar y seguir los pasos de los jugadores, a través no sólo del espacio cerrado del juego, sino también alrededor de todo lo originado a partir de él: webs sobre el tema, páginas de fans en Facebook, grupos en Facebook, foros, etc. Por tanto, la empresa juega con información privilegiada del usuario para cambiar, transformar y hacer evolucionar su producto a partir de las opiniones vertidas por los propios usuarios.

Aunque sin duda toda esta información es una gran ventaja para la empresa, por otro lado, también desemboca a una paradoja. Este contenido no es sólo accesible a los creadores del juego, sino también a otros usuarios del mismo, lo que crea grandes comunidades de conocimiento centradas en el producto. Por esa razón, vuelvo a la idea inicial con la que he empezado esta entrada: ¿Qué ocurre con los usuarios más aventajados?, me refiero a los más preparados en lenguaje de programación, capaces de modificar el código fuente del juego. Retornando a las características de Internet donde la información es accesible a todos los usuarios, produciéndose algo así como una democracia de los medios, otros usuarios menos aventajados pueden convertirse siguiendo lo pasos de sus sabios vecinos en aprendices de hackers.

Hack Pet Society subido a Youtube (marzo del 2011)

Todo esto deriva a la creación de contenido donde se explica con todo lujo de detalles como hacer trucos y hacks de determinados juegos. ¿Cúal es la diferencía entre truco y hack?, el truco sería aquello conseguido con actividades lícitas y el hack no. En Youtube se pueden encontrar vídeos de cómo trucar todo tipo de juegos (con gran número de visitas), destacando uno en concreto por encima de los demás: Pet Society. La entusiasmada comunidad de fans que ha despertado este juego desde su creación en 2008, ha permitido la constante creación de trucos y hacks para desmontar las bases de extracción de beneficios empresariales. ¿A qué me refiero con esto?, pues que si se crea, como he visto, hacks para obtener tanto coins como cash (dinero virtual comprado a través de tarjeta de crédito para obtener objetos virtuales del juego), de manera gratuita, está provocando que muchos hábiles jugadores se salten el protocolo ordinario. Obteniendo para alegría de ellos, una serie de privilegios gratuitos, que para nada lo son. A la empresa Playfish, en este caso, no le interesa en absoluto este tipo de iniciativas, pues esta perdiendo posibles beneficios. Así que seguramente entre las filas de sus empleados no sólo habrá los que sigan los foros, webs y demás sobre el juego para extraer información y mejorar el producto, sino también para detectar los parches abiertos de código para poder corregirlos rápidamente, evitando la proliferación de ideas que espabilados jugadores han descubierto y están trasmitiendo al resto de la comunidad.