TRANSLATING AT YOUR LANGUAGE

MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.
Mostrando entradas con la etiqueta infografia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta infografia. Mostrar todas las entradas

jueves, 10 de mayo de 2012

Jugando con el Móvil

Los juegos son las aplicaciones estrellas de los últimos años. Pero no sólo podemos jugar a través del ordenador. Modernos objetos de última generación, son cada vez más usuales en la vida cotidiana de los usuarios, especialmente los ideados por el recientemente fallecido y genio donde los haya: Steve Jobs. Desde el iPad, el iPod i el iPhone, la diversidad en el campo de las nuevas tecnologías, no ha hecho más que empezar. Y si lo usual es jugar estos pequeños juegos sociales en plataformas como Facebook, también cada vez será más habitual, dejar el entorno del PC o MAC, para pasar al útil iPhone, entre otros móviles inteligentes.

Estas últimas semanas he tenido gratas noticias, así que he aprovechado también para darle al blog otra imagen, más "seria", por decirlo de alguna manera, con un fondo que integra mejor el contenido. La primera venida de la empresa Wizpert, empresa de reciente creación basada en la filosofía de compartir, enseñar y ofrecer conocimiento sobre diversos ámbitos a posibles clientes. Para mi sorpresa y satisfacción, he recibido la invitación desde su sede en Nueva York para inscribirme como experta en juegos sociales. Evidentemente no he podido rechazarla, y como podéis ver he insertado el correspondiente enlace en el blog. La comunicación se establece a través de Skype. La siguiente buena noticia viene relacionada con el tema principal del post. De la mano de Jen Rhee (de Businessdegree.net), interesado en la temática del blog así como en sus usuarios, nos viene esta increíble infografía sobre los juegos aplicados a móviles. En ella podemos ver de manera sintetizada la fuerte repercusión y rápida inserción del llamado "Mobile Gaming" o lo que es lo mismo la cultura de jugar a través del móvil. En ella se ha hecho un estudio con diversos parámetros; desde las horas utilizadas en el mismo, hasta los lugares donde pasamos el tiempo distrayéndonos con esta forma de entretenimiento. No hay que olvidar que como cualquier aplicación, muchas de ellas se bajan a partir de un coste, como consecuencia los beneficios en el sector han aumentado considerablemente. Por no hablar de las nuevas perspectivas profesionales que se abren en múltiples perfiles relacionados. Desde diseñadores, programadores, analistas, expertos en marketing... hasta acabar con economistas y empresarios. Pero te invito a que la revises tú mism@, y opines.

Little Games Big Business
© Created by: BusinessDegree.net

Aprovecho la entrada para dar las gracias tanto a la empresa Wizpert, por su gran detalle, así como a Jen Rhee por su aportación.

martes, 1 de febrero de 2011

Pagando... te pasas el juego antes...

Este título parece insignificante, pero sin duda, es una de las claves económicas de los "social games". Si pagas jugando a estos juegos, no sólo aumentarás tu experiencia en él, también conseguirás subir más rápido de nivel y por tanto, conseguir pasar mucho antes el juego. Esto ha hecho que un juego como Pet Society donde los niveles eran del 1 al 47, se haya pasado del 1 al 100, ¿Por qué?, muy simple, a más niveles, más tiempo utiliza el jugador en superar el juego y consecuentemente más posibilidad de gastar dinero en él.

Dentro de este espacio temporal, hay múltiples factores a tener en cuenta. Si el usuario tiene más del doble de niveles que antes, tendrá que pasar más del doble de tiempo también jugando, eso supone más posibilidad de invitar a amigos, más posibilidad de obtener objetos... y finalmente más ocasión de comprar items no sólo gratuitos sino de pago, que vamos, es lo que le interesa a la empresa, para obtener beneficios.

Los usuarios, pues, de estas aplicaciones, se ven fascinados por la posibilidad de pasar antes el juego que su vecino de al lado, aunque para ello tenga que usar su tarjeta de crédito y gastar dinero real, para conseguir objetos puramente virtuales. Pero en este caso, ¿el fin justifica los medios?. Posiblemente para muchos jugadores sí. Ayer viendo una infografia sobre Playfish, donde se mezclaban multitud de datos del juego, curiosamente uno de ellos era el número de objetos intercambiados o comprados al día. Las transacciones hechas cada día con objetos, como si de un hiper-mercado se tratará, subía a los 90 millones. En la web de Playfish puedes ver la infografía completa donde aparece este dato, además de otros sorprendentes: http://www.playfish.com/?page=statistics

©Playfish