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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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Mostrando entradas con la etiqueta social games. Mostrar todas las entradas
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domingo, 1 de julio de 2018

En busca del objeto raro... el juego continua

©EA Playfish - Pet Society "Rainbow poo"
Objeto raro de conseguir y por tanto, apreciado
Sí, es cierto, hace mucho que no hago una entrada, pero eso no quiere decir que me haya olvidado del blog. Lo tengo siempre presente, como alguien que se va pero continua en tu pensamiento. ¿Por qué he dejado de escribir durante tantos meses?... supongo que se me han juntado muchas cosas a la vez, que han hecho en contra de mi voluntad, no tener más remedio que hacer un stop, para después seguramente cogerlo con más ganas. Las razones: quedar agotada al hacer una tesis que abarcaba un estudio amplísimo, que da para mucho, pero que ha quedado durante un tiempo en stand by. Un nuevo cargo en el trabajo me ha obligado a dedicarme en cuerpo y alma, dejando a un lado, lo demás... Y eventos personales que me han dejado un poco kao.

©Niantic, Inc. - Pokémon Go 
Magikarp shiny evolucionado a Gyrados shiny

Pero hoy veo la luz tras el túnel... hoy voy en busca del objeto raro... volviendo a mis raíces de exploradora... Algo que en realidad nunca deje de hacer: seguir jugando. Fueron los juegos sociales en Facebook hace años, ahora Pokemon Go, mañana no se sabe. Pero ahí está ese objeto difícil de encontrar; raro, especial, único, variocolor, shiny o como quiera que se llame, con una cualidad común: cuando lo encuentras se para todo y la alegría te invade como si hubieras encontrado el Santo Grial.

©EA Playfish - Pet Society "Skull poo"
Objeto raro de conseguir y por tanto, apreciado
La exploradora sigue su camino como jugadora nata, como siempre... No me vais a hacer cambiar, lo siento, soy así, os guste o no. Sigo con mis peripecias, con mi actitud, con mi incomprensibilidad.
¿Algo que objetar?... si es así, sabes que me da igual.

Los nuevos mundos aguardan.
Game over noooooooo! Game open siiiiiiiiiii!
Abreme paso. No me aburras más, no me canses más, no me estorbes más... la vida está llena de objetos raros que esperan ser descubiertos.

Adelante, sigue tu camino a través de las baldosas amarillas...

- Para saber más:
Ese ítem tan preciado... las alas en Pet Society

martes, 11 de agosto de 2015

Jugando a papás y mamás: Village Life

©Playdemic Village Life
Este verano a parte de estar castigada terminando mi tesis, en los espacios de esparcimiento mental he tenido un gran descubrimiento en cuanto a juegos sociales, me refiero al gran Village Life de Playdemic. Este juego social disponible en Facebook cuenta con más de 500 mil jugadores y más de 1 millón 800 mil fans en la página también de Facebook. Es comprensible que haya más fans que jugadores activos, pues ya tiene dos años de vida. Y aunque lo vi anunciado varias veces no me había llamado la atención pues al otro título de la empresa: Gourmet Ranch sobre simulación gastronómica no le había hecho demasiado caso. Village Life como he visto por ahí anunciado sí va de amor, casamiento y niños... pero es más que eso, es una aplicación de simulación sobre el ciclo de la vida: nacimiento, crecimiento y muerte.

©Playdemic Village Life

Jugando a papás y mamás

©Playdemic Village Life
Este ciclo interminable de vida y muerte es retratado de manera amable con gráficos de formas redondeadas, coloridas y un fondo sonoro dinámico. El espacio se ambienta en un bosque parecido al juego CastleVille Legends de Zynga pero en lugar de sugerir un mundo centrado en los cuentos de hadas, el mundo de Village Life es más rudo. Incluso el vestuario de los personajes nos sugiere que la acción se sitúa en un mundo imaginario pero medieval, muy al inicio de esa época. Algo así como los bosques imaginados de la obra literaria: Los pilares de la Tierra de Ken Follett. La vista del jugador respecto al juego es aérea y mientras sigue a los diversos personajes desplazarse por el juego puede ir viendo los retos y el tiempo que le restan. Las viviendas irán evolucionado a medida que se avanza en niveles y también serán accesibles de manera progresiva los diferentes puntos del mapa.

- Descendencia virtual

©Playdemic Village Life
Sin embargo, lo novedoso de este juego es la experiencia que ofrece al usuario. Sus personajes se unirán para tener su propia descendencia y curiosamente estos enlaces serán con los personajes de otros jugadores tanto de los mismos contactos como de la comunidad online. Al igual que pasa con Dragon City de Social Point, donde parte del éxito del juego consiste en la sorpresa generada con el cruce de dragones y la obtención de diferentes tipos de huevos que a su vez generan nuevos dragones, en Village Life las parejas tendrán hijos que podrán ser niño o niña; podrán ser gemelos o trillizos. Además el usuario podrá a partir de gemas (éstas pueden ser compradas con dinero real, pero fáciles de obtener) elegir esas posibilidades. Pero eso no es todo, aunque el aspecto físico viene determinado por el juego, dentro de una amplía gama de combinaciones (color de pelo, ojos y peinado básicamente), podremos personalizarlos tanto con los nombres como con las habilidades, dos de ellas heredadas pero las otras dadas por el usuario. En cuanto al aspecto de los mismos, tenemos varias edades en el juego importantes por el cambio en la apariencia: a los 5 años, a los 13 años, a los 18 años y a los 55. También marcan como en la vida real, cambios sustanciales en su desarrollo. A los 5 años dejan la cuna, el biberón y su imagen predice su aspecto futuro, a los 13 adquieren habilidades para el trabajo, a los 18 pueden casarse y a los 55 su pelo va cambiando sustancialmente de color, con la aparición de las canas.

©Playdemic Village Life

©Playdemic Village Life
- La concepción propia del tiempo vital

El tiempo en este juego posee sus propias reglas: un día equivale a un año, la gestación dura 1 día hasta que la madre da a luz, las mujeres son fértiles hasta los 50 años aproximadamente, y los personajes llegan a edad bastante longeva. Por lo observado en otros jugadores, parece ser que los personajes mueren y toman diversas formas (tumbas, alas...), es algo que me queda por descubrir pues mis personajes más mayores no llegan a los 60 años. Por otro lado, es interesante cómo en el juego no hay prejuicios entre emparejamientos como puede ser la edad, de la misma manera que pueden desempeñar ambos sexos los mismos trabajos. En cuanto al embarazo no siempre se produce, si queremos intentarlo de nuevo deberemos esperar unas horas. Los mismos personajes en su perfil marcan si desean otro niño, igual que marcan su hambre, su frío, su ganas de diversión o de encontrar el amor. Otra parte interesante del perfil, es el árbol genealógico que se irá creando a medida que avanzamos. También los retos parecen interesantes, ahora mismo hay tres niños a rescatar del río... ¿Pero... se quedarán en la villa o no?... ya se verá... Si quieres saberlo ya sabes, no tienes más que jugarlo en estos maravillosos días de verano y vacaciones... ;)

©Playdemic Village Life

domingo, 5 de abril de 2015

Huevos de Pascua en "Social Gaming" 2015

©Social Point Dragon City
Estamos en plena Pascua y mañana podemos decir que celebramos su culminación máxima. Aunque las costumbres en los diferentes países pueden variar, si algo globaliza la festividad son los huevos de pascua principalmente, y luego: los conejos blancos, las cestas de mimbre, los colores suaves y demás detalles convertidos ya en comunes. Los "social games" como es habitual, en sus mecánicas incorporan estas festividades emblemáticas, siendo ésta una de las más exitosas.

Los cambios que se producen cada año en la integración de esta temática en los diferentes juegos es caso de observación y vale la pena analizar los mecanismos seguidos por los diferentes juegos de grandes empresas del sector. Aunque con diferente apariencia se pueden agrupar en los mismos tipos de recursos clasificados en varias clases. Tanto si eres un jugador que sigue los nuevos retos como si te acabas de enterar a través de esta entrada, no te preocupes, la mayoría de ellos se prologan en el tiempo algo más de una semana. Los factores son varios: los usuarios tendrán más posibilidades de alcanzar esos logros, superar retos, conseguir items especiales, etc. Además de prolongar la actividad del usuario centrado en esta actividad, si se siente atrapado por alcanzar cualquiera de las acciones mencionadas, su entrada al juego será diaria, pues lo ansiado es algo temporal que no estará siempre.

©Social Point Dragon City
Juegos con Pascual Virtual

En la Pascua 2015, se han elegido cinco juegos de tres empresas diferentes. Son los siguientes:

- Gamegos: Marketland y Cafeland
- Social Point: Dragon City y Monster Legends
- Catalyst Apps: Pet City

Si observamos los mecanismos por empresas, vemos como se parecen o se basan en características similares. Tanto Marketland como Cafeland crean actividades tipificadas como logros, retos, items en venta, con aspectos parecidos... Mientras que Dragon City y Monster Legends crean espacios donde entrar y conseguir diferentes items del juego. En Pet City, como la mayoria de juegos de la misma tipología, la baza más importante es la tienda con todo tipo de objetos customizados para la ocasión: tanto mobiliario, como vestuario, así como figuras decorativas... tanto para el propio usuario o para regalar a los contactos... Como es de imaginar, los artículos más especiales requieren dinero real. ¿Estas dispuest@ a conseguirlo?, en estas imágenes un anticipo.... y sólo depende de tu destreza... ;)

Marketland y Cafeland
©Gamegos Caféland
©Gamegos Marketland


©Gamegos Caféland
©Gamegos Caféland
©Gamegos Marketland
©Gamegos Marketland
©Gamegos Caféland
Dragon City y Monster Legends

©Social Point Dragon City
©Social Point Monsters Legends

 Pet City
©Catalyst Apps Pet City

viernes, 6 de febrero de 2015

Comprando Amor en los Juegos Sociales

©Zynga FarmVille
San Valentín se acerca y también lo hace en los Juegos Sociales en Facebook. Por esa razón y por qué es un evento a nivel mundial, los desarrolladores y diseñadores han implementado con antelación todo tipo de retos y bienes virtuales para la ocasión. Los usuarios tendrán que ser rápidos y audaces para conseguir ansiados o exclusivos objetos. Tanto si es para disfrute personal o para regalar a los más apreciados contactos, el tiempo corre en nuestra contra. 
©Gamegos Cafeland
Estos son los retos y objetos que podemos ir encontrando en los diferentes juegos:

Marketland
©Gamegos Marketland
©Gamegos Marketland

Tenemos unos 12 días para conseguir una serie de retos. Una vez conseguidos por etapas, vamos ganando algunos items relacionados con la temática: cupido, flores, platos relacionados, etc. La ayuda de los contactos será imprescindible, así como el tiempo dedicado al juego.



Cafeland
©Gamegos Cafeland
©Gamegos Cafeland
En el espacio simulado de un restaurante tenemos la posibilidad de ganar exclusivos items de dos maneras: coleccionando platos customizados del evento, recibidos como regalos de los vecinos o apostando corazones en la máquina recreativa del juego. Recuerda que si quieres obtener estos regalos, tienes que regalar. Como pasa otras veces la acción es recíproca. Sin olvidar la opción rápida: comprar directamente en el "store" tanto con dinero del juego como "cash" diferentes items dedicados al amor.

©Gamegos Cafeland
Citiville
Se trata de ir consiguiendo acabar diferentes edificaciones relacionados con la temática dividas en tres etapas. Una vez superados las tres, nos podemos llevar el premio gordo: "Rose Sckyscraper" o el Rascacielos Rosa. También encontraremos nada más entrar en el juego, paseantes con enormes corazones sobre sus cabezas, marcando de alguna manera el evento al jugador.
©Zynga CityVille
FarmVille
©Zynga FarmVille
©Zynga FarmVille
En el caso de este juego, se lleva la celebración a la máxima potencia. Los retos se multiplican y el jugador nada más entrar los puede ver de manera destacada en el menú de la pantalla inicial como botones interactivos a ambos lados. Este año se lo han planteado con sentido del humor y han ideado un cupido maligno con intención de separar parejas y diferentes batallitas entre animales salvajes y románticos. En el reto denominado la escapada romántica podemos adquirir endulzados animalitos estampados los "pobres" con corazoncitos y flechas de Cupido.

©Zynga FarmVille
©Zynga FarmVille
©Zynga FarmVille

©Social Point Dragon City
Por otro lado, hay algunos juegos que a día de hoy no han incorporado en su dinámica esta celebración globalizada, perdiendo la posibilidad de incrementar sus ingresos por la potencialidad de atracción entre los jugadores más involucrados y por qué no, acostumbrados ya a comprar con dinero real. Hay que tener en cuenta, que el día de los enamorados se encuentra entre otros dos acontecimientos destacables: el nuevo año chino y el carnaval... y determinados juegos encuentran más interesante dar preferencia a estos eventos por encima de otros. Pero, hay quién los trata todos o no trata ninguno... tan poco aconsejable es lo primero como lo segundo, pues se pierden diversas oportunidades: tiempo de jugabilidad, experiencia de juego... y como he comentado anteriormente, nuevas ganancias. Espero que juegos como Dragon City estén esperando establecer el acontecimiento sobre el nuevo año Chino, el cual, dura varios días para poner su particular visión de San Valentín... ¿con nuevos dragones customizados para la ocasión?... todo se verá... ;)

viernes, 31 de octubre de 2014

Diseñando Restaurantes Grandiosos: Cafeland

Este gran juego de Gamegos: Cafeland, centrado como su propio nombre indica en la parte comercial de la gastronomía, no es nuevo en el blog, ya se han publicado diversas entradas, debido en parte, al éxito entre los usuarios. Aquí podemos enlazarlas, para ir abriendo boca:


Ya hace unos años, que los usuarios podemos disfrutar de Cafeland, creando un restaurante desde cero y haciéndolo crecer con tiempo, diversión y ligeras dosis de estrategia. Este juego pertenece a una tipología de juegos donde el jugador se convierte en empresario y tiene que conseguir que su negocio avance y se expanda. Para ello tiene que ir mejorando en diversos frentes abiertos, que se pueden sintetizar en unos pocos: 
  • los clientes, 
  • la decoración del espacio, 
  • los productos a vender, 
  • la limpieza
  • y los retos. 
Teniendo estos parámetros controlados, el negocio puede crecer como la espuma. El último de ellos: los retos, son parte principal de la estrategia que el jugador a de seguir si no quiere tardar mucho en avanzar. Ya se sabe que en este tipo de juegos el tiempo es oro y si deducimos desde un inicio los retos que se nos van planteando será más fácil avanzar. Los retos son una ayuda para avanzar mucho más rápido. En el interior de ellos podemos deducir las estrategias que rigen toda la mecánica principal del mismo. Por esa razón, el jugador debe ser lo suficientemente hábil en conseguir lo máximo posible, acortando siempre los tiempos; esto supondrá un aumento de la diversión. Si algo tardamos mucho en conseguir se traducirá a una perdida de interés por parte del usuario y algo que podría llegar al aburrimiento y en muchos casos, al abandono del juego. Para evitarlo, los jugadores de Cafeland hemos de tener en cuenta que en la superación de estos retos, se esconden las mejoras de decoración; uno de los grandes secretos que guarda Cafeland en la mecánica de la superación de niveles: EL BUEN DISEÑO DECORATIVO DEL RESTAURANTE.

Entonces, partiendo de este supuesto, me he dedicado a observar a los jugadores más avanzados que tengo en mi lista de  contactos (superan los 1700, casi todos jugadores) en Cafeland. El resultado de esta observación ha sido el amplio abanico de diseños de restaurantes que aparecen. Como los niveles son altos, todos aquellos objetos virtuales conseguidos son también de alta categoría. Estos "virtual goods" pueden ser de pago o no. Este juego es uno de los pocos donde se pueden conseguir "cash" sin invertir dinero real, aunque algunos jugadores se inclinaran por la adquisición de items que no siempre están disponibles en la tienda del juego. Esta característica efímera puede despertar en el usuario, su deseo de adquisición, si además le atrae por el motivo que sea, el propio atractivo del objeto en sí. 

Esta es una pequeña galería visual de aquellos jugadores avanzados junto al nivel que tienen en el juego. Para empezar, tomaremos ejemplo del restaurante de la guía del juego (Chef Eva) y seguiremos con los demás usuarios (del nivel 143 al 700):

©Gamegos "Cafeland" Eva's Cafe
©Gamegos Cafeland Patry's Cafe. Usuario en el nivel 143
©Gamegos Cafeland Brown Suga Cafe. Usuario en el nivel 153
©Gamegos Cafeland Nerson' Cafe. Usuario en el nivel 160
©Gamegos Cafeland La perla del cafe. Usuario en el nivel 201
©Gamegos Cafeland Sam Sayed Kigdom. Usuario en el nivel 700
¿Tú serias capaz de conseguir algo así?. A lo mejor, tu restaurante ya es mejor... ¿Eres un jugador mucho más avanzado de Cafeland?... ;D. Pues, demuéstralo... 

domingo, 31 de agosto de 2014

Viajando con juegos de King en Facebook

Ya próximos a Septiembre, comienza de nuevo la rutina diaria: trabajo, estudios, horarios... Muchos de nosotros cuando o no tenemos carnet de conducir, o sí lo tenemos, nos desplazamos a lugares donde muchas veces es imposible llevar el coche (por razones de aparcamiento, transito y demás), nos vemos obligados a coger el transporte público. Es en estos espacios de tiempo donde ya cansados de leer, mirar por la ventanilla o estar inmersos en nuestros propios pensamientos, podemos distraernos un rato con el móvil de manera poco transcendental. Aunque son muchos los juegos que ahora mismo pueden jugarse en Facebook y de variadas tipologías (puedes verlo en esta sección del blog), hay algunos más proclives a ocupar esas minutos muertos.


LOS JUEGOS CASUAL DE LA EMPRESA KING

La empresa King es especialista en juegos casual, esos que no tienes que pensar demasiado ni conllevan toda una posible actividad paralela con otros jugadores. Simplemente estos juegos se limitan a presentar pantallas ordenadas por orden de dificultad caracterizadas por una gráfica determinada. Superar los niveles a veces no resulta fácil, especialmente cuando hemos alcanzado un nivel considerable, pero la ventaja es que son partidas de escasos minutos, más o menos de 3 a 5 y bastante directas. Esta característica los hace ideales para seguirlos mientras viajas. Siguiendo la misma mecánica constantemente, deberemos superar el reto que nos propongan. Estos son los juegos propuestos:

El famoso Candy Crush Saga
Quién a estas alturas no ha jugado o no sabe de la existencia de este juego top en las listas de los más jugados en Facebook y móvil. Pioneros en anunciarse en televisión (con una música pegadiza y una voz ambigua de su interlocutor@, han hecho mella entre los jugadores). Con más de 100 millones de jugadores en Facebook, este juego es ya un clásico entre los Casual. Son muchas las replicas de otras empresas que cambian los caramelos por otros objetos varios: frutas, diamantes... Todo vale en esta océano de juegos en la red social. Ya hemos observado como la copia (o inspiración en algunos casos) es usual entre juegos con dinámicas que funcionan. El mismo Candy Crush Saga se basó en dinámicas ya utilizadas. Si quieres superar el molesto nivel 245, no menosprecies el tiempo que pasas en el metro, autobús, avión, Ave... quién sabe, en el momento menos inesperado lo podrás superar.


©King "Candy Crush Saga" Nivel 440 no superado

Las peras voladoras en Papa Pear Saga

Este es el juego de las peras Kamikaze. Esas que arrasan con todo lo que encuentran a su paso. De este juego impresionan los gráficos de cada pantalla, repletos de diminutas formas (cebollas, zanahorias...) que conforman vistosas creaciones. Con más de 10 millones de usuarios mensuales. El reto consiste en realizar la propuesta que ellos te propongan, como es usual en estos juegos: llegar a tal puntuación, conseguir tantas formas, meter las frutas por los toneles... En fin, superar esos niveles que tantas veces se nos atraganta. Cada partida es rápida, y no exenta de cierta estrategia, que captas al repetir el mismo nivel varias veces y ver que no lo superas. El azar no es tan pronunciado como en sus coetáneos, mencionados en esta entrada.

©King "Papa Pear Saga" Nivel 349 no superado

La granja viviente de Farm Heroes Saga

Esta granja es diferente, en ella no tienes que plantar, regar, ni recoger sus frutos. Simplemente tienes que reunir (como si de un tres en raya se tratara), la serie de 3, 4, 5 o más formas correlativas (soles, fresas, cebollas, zanahorias, hasta pollitos que rompen la cascara y salen volando...) que te propongan. Parece fácil, pero nada más lejos de la realidad. Siempre tendrás al zorro/mapache acechando para ponerte trabas y que no te veas con fuerzas de superar ese nivel que se hace eterno. Más de 10 millones de jugadores lo siguen mensualmente.

©King "Farm Heroes Saga" Nivel 111 no superado

Quizás ya hayas superado los niveles propuestos... pero en caso contrario: ¿Eres capaz de superarlos?. Sí, como ya te habrás imaginado, yo ahora mismo me encuentro ahí. A la espera de la siguiente parada en que el tranvía haga stop y tenga que bajar... ;)


domingo, 24 de agosto de 2014

La metamorfosis de FarmVille de Zynga

©Zynga "FarmVille"
FarmVille de Zynga ya no es lo que era. Sí, ese juego de granjas, donde el máxime aliciente del jugador era crear una plantación de zanahorias, cebollas, tomates y otras hortalizas afines, además de adornarla con árboles frutales de todo tipo y complementos varios, como establos, casitas rurales... Muchos contactos de los más apasionados jugadores acabaron hartos por allá, el 2011, de recibir numerosas invitaciones en Facebook, hasta el punto de lanzar mensajes masivos parecidos a estos: "no quiero jugar a FarmVille" o "no quiero una granja". La dinámica de este juego acababa en un único espacio donde nuestro cultivado terreno iba dando su cosecha y donde nos ocupábamos de recolectar y volver de nuevo a plantar, así con el efecto constante del "eterno retorno". Este procedimiento ha cambiado sustancialmente.

©Zynga "FarmVille"


LA METAMORFOSIS DE FARMVILLE

Aunque actualmente compite con su mejora: FarmVille 2, todo un mundo de granjas en 3D, el original FarmVille, ha cambiado sin duda, pero para bien. La versión tridimensional la juegan más de 10 millones de jugadores mensuales en Facebook, mientras que FarmVille es jugado por más de 1 millón. La diferencia es sustancial, pero los más fieles han podido disfrutar de una magnífica transformación y han saboreado lentamente su transición a una mecánica de juego más elaborada y definida, influenciada sin ninguna duda por los cambios en estos años del "social gaming".

Nuevos escenarios
©Zynga "FarmVille"
Ese espacio único, referido en líneas anteriores, se visualiza actualmente como un multi-escenario temático por descubrir. Cada uno de ellos identificado con nombres vinculados a lugares, culturas, referencias literarias e incluso leyendas. Tenemos el ambientado en cuentos como el "Mago de Oz" denominado "Emerald Valley"; el geográfico "Riviera" con estilo común a zonas del Mediterráneo o el "Australia"; el espirítu maya en el "Dorado"; la ciudad acuática perdida "Atlantis" y así hasta alrededor de 21 lugares diferentes, sin olvidarnos de la granja casa, esa primera, originaria del juego. Todo ello impregnado de una gráfica que ha ido ganando en estrellas con el tiempo sin perder su esencia primaria. Cada uno de estos espacios tiene asociada una animación automática al visitarlo por primera vez. Aunque dura poco, podemos hacernos una idea clara de las características del mismo; a que podemos aspirar en cuanto a objetos y construcciones; así como el tipo de vegetales que podemos plantar. Con todo ello el jugador se inicia con una especie de caramelo en la boca. Pero que hay que trabajárselo y mucho, si se quieren probar el resto de dulces.

©Zynga "FarmVille"
Nuevos objetos
©Zynga "FarmVille"
©Zynga Acción solidaria

Si los escenarios se han multiplicado, también han aumentado considerablemente los objetos o "virtual goods" a conseguir/comprar/regalar... Por esa razón, la colaboración entre vecinos se ha intensificado. Pues para algo ha servido este espacio de tiempo de evolución en la pequeña historia de esta tipología de juegos para observar el gran protagonismo que adquiere esta característica para garantizar no sólo una grata experiencia de juego sino también por los posibles beneficios económicos a la empresa. Para mencionar alguna pega diré que los retos se multiplican, que será muy, muy difícil conseguir un tanto por ciento digno para cualquier jugador que se precie. Relacionado con ello las constantes pantallas interactivas de adquisición/votos/demanda de ayuda... que van apareciendo.

Tampoco tenemos que obviar la acción solidaria que hay detrás de la adquisición de algunos objetos virtuales, cuya parte va destinada a determinadas organizaciones. Esto como ya he comentado en otras entradas, no es algo nuevo por parte de las empresas de juegos sociales, pero sí que parece ampliar horizontes.



Más retos
©Zynga "FarmVille"
Todo se le perdona, a un juego que en un principio nunca fue de mis preferidos, por la poca atracción que me produce crear y mantener un huerto (soy más de ciudad, zoos, parques de atracciones, tiendas, restaurantes... si hablamos de jugos de simulación), como ya he manifestado alguna vez. La sorprendente metamorfosis me ha gustado y mucho. El contenido del juego se enriquece al fusionarlo con otras disciplinas mediáticas. Sin duda, la diversión aumenta y el interés también. ¿Dispuest@ a descubrir todos estos nuevos mundos?. Si no lo has hecho ya, puedes pinchar aquí.

- En esta entrada podrás conocer más sobre los inicios de FarmVille:
El oscuro encanto de las granjas: FarmVille y compañía.