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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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lunes, 5 de diciembre de 2011

El mundo de la Reina de las Nieves en Pet Society

©Playfish EA  "Pet Society"
La temática de esta semana esta inundada de colores blancos y azulados, y es que estamos en Diciembre y aunque en el otro hemisferio sea verano, en el del norte, estamos ya en pleno invierno. Por esa razón, si pensamos que la empresa Playfish EA tiene su ubicación originaria en Londres, es lógico que por la oleada de frío que también estarán empezando a sufrir, les haya venido a la mente tratarla en el juego.
©Playfish EA  "Pet Society"
©Playfish EA  "Pet Society"
Seguramente que los amantes del patinaje ya están danzando sobre sus patines en los lugares emblemáticos habilitados para la ocasión tanto allí como en New York. Aprovecho el tema para comentar que aunque Barcelona nunca ha sido tan fría como estas dos famosas ciudades, ni hemos tenido nunca una pista de hielo al aire libre. Este año han tenido la "magnífica idea" por no decir "absurda" de colocarnos una gran pista a lo "Hyde Park" o a lo "Rockefeller Center", que no sé que es peor, en el mismo centro.
©Playfish EA  "Pet Society"
Eso sin hablar que en plena crisis, se despilfarra un dinero público para sostentar una pista de hielo en un lugar donde nieva cada 10 años de manera intensa. Y que decir del lugar escogido... en la misma Plaça Catalunya, lugar típico donde los haya... donde la gracia tanto del visitante como del habitante autoctono es dar de comer a las palomas. Palomas que tendrán que buscarse otro lugar, donde descansar estas Navidades...

©Playfish EA  "Pet Society"
Pero que bonito es todo lo que sale esta semana en Pet Society... los fans-jugadores están de enhorabuena, porque el fabuloso Reino de las Nieves se ha instalado en las dependencias del juego, para influir positivamente a todos sus habitantes. Nieve, hielo, frío... el ambiente del famoso cuento del danés Hans Christian Andersen: "La Reina de las Nieves" reina en la sociedad de mascotas, más conocida de Facebook. Y aunque bien camuflado, no deja de inspirarse en los cuentos de siempre, tema también tratado en otra entrada, así como en otros muchos relacionados. Si todo lo diseñado recuerda a la 2a. semana de Harry Potter ya tratada en una anterior semana, con el maravilloso "Baile de invierno" podemos decir que aún así hay items muy atractivos para los seguidores. Tenemos desde fabulosa decoración llena de estalactitas heladas a bloques o cúbitos en el diseño de customizados objetos como el tocador de tintes de pelucas o la cama. Además de pórticos recubiertos de nieve y pared-suelo para la ocasión.
©Playfish EA  "Pet Society"
El vestuario es de los más frío... (nunca mejor dicho)... y es que seguro que si lo pudiéramos tocar estaría a grados bajo cero, pero igualmente a destacar las pelucas entre tonos blancos y azulados, con sus respetivas coronas tanto para él como para ella, que para algo son los príncipes del hielo. Como anticipo a las navidades también corren por la galería objetos de Navidad, como el item colaborativo, el cual, es el típico calcetín dejado en las chimeneas en forma de calendario con una golosina por día. En muchas de las casas de los vecinos de Bica, ya es Navidad...


©Playfish EA  "Pet Society"
Sumándose a todo esto, tenemos otras novedades, como el renovado punto en el mapa de excavación, llamado algo así como el mundo de las hadas de invierno. Y ya era hora que renovaran los items de las cajas de reciclaje... ya que hacía mucho tiempo que no me preocupaba de recolectar los frutos del jardín... ¿para qué?, si mi Bica come como un pajarito. Pero ahora estaré toda entusiasmada de recolectar cuantos más frutos mejor, para así poderlos reciclar y conseguir los magníficos items de los tres tipos de cajas: la peluca, el tocado pecera, el panda ecológico, el pony, el unicornio, las alas, la moto o la estatua del feliz delfín, entre otros muchos... ohhhhhhhh y es que es todo tan bonito y tan mágico... ;)

sábado, 3 de diciembre de 2011

Profundizando en las culturas: el "Harajuku" japonés en Pet Society

©Playfish EA   "Pet Society"
Esta semana que esta acabando hemos disfrutado de una temática inusual en "Pet Society". Después de la sosa semana de "Thanksgiving" que sólo entiende la gente que lo celebra (no es el caso donde yo vivo), viene una más entretenida. El juego de Playfish EA ha dejado de basarse en la literatura, el cine, aniversarios, celebraciones etc. para centrarse y profundizar un poco (sólo un poco) como ya lo hizo con el excelente tema, tratado en una anterior entrada: "El día de los muertos en México"; en las culturas de los diferentes países. En este caso se para en Japón, para ir más allá, y enseñarnos algo más de los que sabemos superficialmente por lo transmitido por la moda y el cine, principalmente, como quedo patente en una anterior entrada dedicada a la cultura japonesa. Y otra más, tristemente dedicada por la catástrofe acaecida en el país. Curiosamente la temática actual se titula igual que el lugar al que hace referencia: "Harajuku week". ¿Y qué es eso?. Pues es un lugar de compras en Tokio alrededor de la estación del mismo nombre. No sólo es uno de los lugares comerciales más conocidos en la ciudad, sino también punto de encuentro de jóvenes con variados estilos y tendencias. Tanto la moda cómo la música de vanguardia están representados pues también es zona de conciertos.
©Playfish EA   "Pet Society"

©Playfish EA   "Pet Society"
En "Pet Society" los más puestos en el tema, sobretodo los fervientes admiradores de la cultura japonesa, incluido manga, estilo Lolita, etc. habrán disfrutado con todo tipo de objetos inspirados en esta cultura de alguna manera un poco "underground-futurista". Así que la variedad y la fusión de estilos antagónicos está servida: nos encontramos un colorido entre rosa fuerte, violetas con otros colores vivos. Una mezcla entre el estilo gótico con calaveras y corazones rosas de lo más kitsch. Esto me recuerda a esas adolescentes vestidas entre colegialas porque calzan bailarinas y vampiras porque llevan tatuajes con motivos que aluden a la sangre. Sí, este tipo de chica que se disfraza o no, para ir al Salón del Comic en Barcelona. Supongo que quieren simular esta estética, aunque lo consiguen con bastante torpeza si comparamos la estética seguida por los jóvenes japoneses que frecuentan la zona de Harajuku, mucho más auténticos.
©Playfish EA   "Pet Society"
El objeto colaborativo de la semana es el más interesante; está formado por cinco figuras que simulan la moda Harajuku: Love, Angel, Music y Baby, y que la cantante Gwen Stefani ("No Doubt"), toma como título para su primer álbum como solista (2005) e inspirado en la música de los 80'. Falta la Star que supongo está inspirado en la propia Gwen. En los conciertos y videos musicales, Gwen actuaba con las llamadas Harajuku Girls. Debido al éxito, la cantante decidió crear una marca de accesorios entre otros: Harajuku Lovers. El tema del vestuario, tiene su protagonismo, encontrando extremadas pelucas de colores y vestuario a lo "Hello Kitty" (por algo se ha creado una nueva máquina de bolas inspirada en Kitty) tanto para él como para ella. Hasta me recuerdan a los famosos "Osos Amorosos", por poner corazones y estrellitas hasta en la sopa... Y es que porque no colocarse una estrella en la mejilla a modo de pegatina. Y los objetos "cash" son lo más... un castillo medio gótico victoriano, medio castillo rosa fantástico de Cenicienta para las mascotitas de nuestras mascotas. Los peluches de la "Harajuku Animal Set" son de lo más... cursi... Y es que será tema de tendencias, vanguardias, Lolitas... Pero me quedo con la estética a lo "Tokio Hotel" sin mezclas ni empalagos. ;)

jueves, 24 de noviembre de 2011

Magníficas ciudades en CityVille


©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
Si en la entrada anterior hablaba sobre cómo crearnos una ciudad increíble en CityVille, haciendo uso de los recursos existentes de la manera más provechosa. En este caso, me adentraré en ciudades que han conseguido o están consiguiendo distinguirse del resto por su buen diseño y estructura, tanto globalmente, como si nos detenemos en detalles específicos. Los ejemplos recogen una buena muestra de todo aquello que es posible en CityVille. La idea del buen jugador, no es aquel que acumula edificaciones para llegar lo antes posible al máximo nivel posible, sino aquel que se recrea jugando y es capaz de conseguir imágenes de gran belleza visual con los objetos prediseñados en una galería, para todos igual. Es curioso, como en este tipo de juegos según los resultados obtenidos a la hora de avanzar en el juego, se pueden deducir muchas de las características de la personalidad del jugador. Aquí ya entraría en temas psicológicos, que no es el caso, pero he observado como en este tipo de juegos de simulación, los usuarios reproducen comportamientos que podrían ser ubicados en su entorno habitual. Por ejemplo, los empresarios, por su afán de acumular dinero, tienden a repetir construcciones, sin tener en cuenta para nada temas como el espacio y la cualidad de vida de los habitantes virtuales de CityVille. En cambio, usuarios con personalidades más creativas desde el punto de vista estético, dan preferencia al espacio y no a la aglomeración de viviendas, curioso, ¿no?. Esta comparación de personalidades se podría estudiar en otros juegos de Facebook, con otra temática, como podría ser "Pet Society". Sin duda, es un tema que da para mucho, y sería necesario como mínimo otra entrada. Pero se pueden deducir muchas características de la personalidad de un usuario en como decora por ejemplo las estancias en juegos de mascotas.
©Zynga   "CityVille"

©Zynga   "CityVille"
©Zynga   "CityVille"
Centrándonos en CityVille, podemos observar como hay diseño de ciudades donde los espacios adquieren protagonismo, creando diferentes zonas: playas, zonas verdes, espacios para niños, celebraciones especiales (bodas, fiestas, etc), así como otras anuales (Navidad, Halloween, etc.), zoológicos de considerables dimensiones, espacios recreativos, etc. El nombre dado a la ciudad también es curioso, mientras que muchos conservan el dado por defecto: "La ciudad de..." o "El pueblo de...", en otros casos se cambia por nombres tan sugerentes e imaginativos como: "El paraíso de Anubis", "Hamberlandia" o "El mirador de la Loma" . Hay otros tan inverosímiles como: "Canovelles". Demasiado realistas: "Puerto Milán" o "Caracas".  O absurdos como: "Boo". También hay quien prefiere expandir su ciudad más a lo horizontal que a lo vertical, o viceversa... para eso también se puede deducir otra teoría psicológica... Más horizontal: más terrenal y racional, en oposición a más vertical: más tendencia a lo espiritual e innovador. Suposiciones o no, no dejan de ser curiosas. También llama la atención observar como en determinadas ciudades hay multitud de viviendas que se repiten en un orden, mientras que otras, hay variación tanto de viviendas como de edificaciones públicas y la repetición es casi nula. Si no te crees nada de lo que digo, te recomiendo que te des un paseo por las imágenes, y verás que no me falta razón... ;)