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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
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martes, 4 de junio de 2013

Los Fans de Pet Society en Forbes

Creación de Fan - Estilismos asociados a caracteres mediáticos
La comunidad de fans de "Pet Society" no para en el empeño de salvar el juego como sea. Sus reivindicaciones llegan a un famoso medio estadounidense centrado en los negocios y la economía; me refiero a la prestigiosa revista Forbes y su activa web. Concretamente el autor: Ewan Spence, se pregunta en su controvertido artículo, si la Comunidad unida por el "hashtag" o etiqueta #savepetsociety podrá salvarlo de los planes amenazadores de EA*, que planean sobre el juego, la fatídica fecha del 14 de junio. La lucha de los usuarios, por tanto, se mantiene y llega a los medios más prestigiosos...
Forum de Forbes, sobre el artículo mencionado
Como es de suponer, entre líneas se puede detectar de la evolución que están experimentando los juegos online y especialmente los sociales. Son muchos los cambios que se avecinan para este tipo de juegos y uno de los puntos clave a tratar es el factor económico. Pero también, como en el caso del cierre de emblemáticos juegos como "Pet Society", otro de los factores a tener muy en cuenta es la potente comunidad de usuarios. Que una gran empresa como EA ya no vea beneficios económicos en un tipo de aplicaciones que manejan todo tipo de información sobre el consumidor, para poder hacerlo rentable, hace necesario un replanteamiento del modelo de negocio. 

Creación de Fan para seguir la lucha de salvación del juego
¿Tienen entonces los usuarios la clave para salvar el juego?, pues puede ser... En los comentarios del propio artículo ha surgido la idea de mantener el juego fuera de Facebook, alojandolo en un posible servidor mantenido por alguna empresa que empieza o por alguna comunidad de sabios jugadores.... Esto podría suponer el acceso al mismo, sin necesidad de estar conectado a Internet. Sin duda es una posibilidad, visto que otras potentes empresas de "Social Games" no se acaban de pronunciar sobre su posible compra. Y llegados a este punto, surge la cuestión: ¿la salvación del juego podría estar en una GNU (o lo que es lo mismo, una licencia de uso libre y colaborativo)?... tiempo al tiempo... :D

*Lee en el siguiente enlace el artículo en Forbes: Will the Community Be Able To #SavePetSociety From EA?

martes, 28 de mayo de 2013

"EA está matando a nuestras mascotas y haciéndonos infelices"...

Creación de Fan de "Pet Society"
"EA está matando nuestras mascotas y haciéndonos infelices"... está es la frase más pronunciada y vista últimamente en los foros sobre el juego "Pet Society" así como en Twitter y otros grupos y páginas de Facebook relacionadas. Sin duda, simplifica el sentir popular de todos los usuarios que durante casi cinco años hemos seguido, jugado y compartido con los demás este estimado juego. Por tanto, no es sólo una única voz la que proclama este sentimiento, sino la de miles de usuarios de todo el mundo que con impotencia, aunque no sin luchar, estamos visualizando como el 14 de junio será cerrado un juego, que tanto nos ha dado y tanto nos ha entretenido.



Por esa razón, no es de extrañar que los propios usuarios visualicen las últimas actividades de la empresa EA, como un ataque a sus preferencias y sentimientos personales como clientes que son (todavía...). Los consumidores de EA, concretamente los jugadores de "Pet Society" han profundizado un pensamiento que es difícilmente de borrar porque enlaza directamente con las emociones, y es la del sentir que la empresa va a matar a sus mascotas... Esto se traduce a un rechazo visceral hacia las actividades desarrolladas paralelamente por EA: la compra de los derechos de licencia del juego "Star Wars" de Disney, así como la promoción de otros juegos en Facebook, como el caso de "Plants vs. Zombies" de EA PopCap. ¿Se le puede llamar a todo esto Boycott?... Teniendo cuenta que EA no está prestando (o esa es la sensación), atención a sus clientes, se podría pensar que se está produciendo justo lo contrario.


Entonces aquí se plantea el problema. Los clientes decepcionados con la empresa se están movilizando con toda clase de actuaciones para mantener una lucha que ni mucho menos se ha dado por perdida, ayudada por la viralidad de la red. Aunque surgen las siguientes cuestiones:

- ¿Pero realmente esto puede ser un peligro para la empresa o no?, 
- ¿han de llegar a más medios las protestas de los usuarios, para que sean realmente escuchados?...
- Y aquí precisamente, entran en juego el poder de los medios que aún siguen siendo de masas a pesar de Internet: Prensa y Televisión. ¿Ha llegado la hora de qué transciendan a éstos?...

Vídeo realizado por Fan de "Pet Society"

Opina tu mism@ ;)

miércoles, 15 de mayo de 2013

¿Puede tu empresa comprar Pet Society?

©Maria Florencia Carballo Cba y Maria Ines Cardena
Supongo que con el título de la entrada lo digo todo. La comunidad de jugadores fans de "Pet Society" está muy triste y desencantada con las pretensiones de EA hacia su juego de Facebook favorito. Son muchos los jugadores de todas las edades, sexo y culturas unidos por un frente común: salvar como sea a sus mascotas virtuales, y por tanto, también a esta aplicación que tan buenos ratos nos ha ofrecido. Precisamente, estos entrañables momentos son los que un público behemente quiere conservar y perpetuar todavía más en el tiempo, porque no es el momento de hacer desaparecer un juego que a tanta gente gusta y del que tantos disfrutan. Y las cuestiones salen solas:


- ¿No son suficientes los más de 1 millón de jugadores que posee "Pet Society" al mes para mantenerlo a flote?, 
- ¿Cómo puede ser que no sea rentable mantener otro de los juegos como "The Sims Social" con más de 5 millones mensuales?
- ¿Tan poco significan para la empresa EA todos estos clientes, qué sin dudarlo quiere hacer desaparecer del mapa estos juegos?

© Do NOT shut down Pet Society (Grupo en Facebook)

RAZONES PARA COMPRAR PET SOCIETY

El potencial de "Pet Society" por centrarme en éste, es evidente. La propia comunidad de jugadores que se han activado tras el anuncio de su cierre así lo corrobora. Multitud de usuarios no han dudado en inscribirse a páginas que aclaman la no clausura del juego, muchos comparten sus inquietudes y lucha por diferentes redes sociales: Twitter, Instagram, etc., se hacen fotos pidiendo que no lo cierren, crean y diseñan su mascota como peluche real con técnicas varias, incluso lo encargan a otros que lo hace maravillosamente, se han creado objetos inspirados en el juego, etc. Entonces cualquiera puede preguntarse:

- ¿Cómo es posible que ante toda esta comunidad de gente creativa alrededor de un juego, no haya una compañía lo suficientemente lista para detectarlo y adquirir el juego?, 
- ¿No veis el potencial del juego y los fieles jugadores que se han creado alrededor para mantenerlo?,
- ¿Qué necesitáis comprobar las potentes empresas actuales de "Social Games" para haceros entender de la magnífica compra que supone "Pet Society"?,
- ¿King.com, Playdom, Wooga, Digital Chocolate, Social Point, etc. no veis que la estela del juego va mucho más allá del propio juego...?,
- ¿... merchandising, juguetes, una serie, una película, accesorios, etc. de "Pet Society"?, ¿no sería increíble?, ¿no os suena el caso de "Angry Birds"...?
- ¿EA os ha facilitado la venta del juego?,


Propuesta tridimensional del juego por fan de Pet Society

- ¿Por qué razón cerrar el juego si podemos hacer una versión en 3D para conseguir una evolución, beneficiosa para todos?. Si hábiles usuarios han sido capaces de recrear un escenario "amateur" tridimensional... ¿qué no podrán hacer las potentes empresas de juegos sociales, con su inestimable capital humano?. Para las compañías supondrían beneficios económicos, para los usuarios seguir disfrutándolo... Todos ganamos!! 

PIÉNSELO SEÑORES... USTEDES QUE PUEDEN DE VERDAD AYUDAR... MUCHO DINERO Y MUCHO ENTRETENIMIENTO ESTÁN EN JUEGO... NUNCA MEJOR DICHO.

© Please Save Pet Society (grupo en Facebook)